泛的宣傳。他們透過海報、社交媒體和口耳相傳,吸引了越來越多的同學關注這個歷史AR遊戲專案。
“大家快來支援我們的專案,讓歷史變得更加有趣!”小雨在校園活動中熱情地宣傳。
李明則在社交媒體上釋出了專案的進展,吸引了不少同學的關注和討論。
#### 8. 逐步實現的目標
經過幾個月的努力,李明和小雨的AR歷史遊戲專案逐漸成型。團隊成員們在技術上的不斷努力,使得遊戲的功能越來越完善。
“我們終於可以進行第一次內部測試了!”計算機社團的同學激動地說。
李明和小雨也感到無比欣慰,經過長時間的努力,他們的目標終於逐步實現。
#### 9. 內部測試的反饋
在內部測試中,團隊成員們紛紛體驗了遊戲的各個環節,給予了許多寶貴的反饋。
“這個場景的互動性很好,但我覺得任務的難度可以適當降低。”一位同學提出建議。
李明認真記錄下每一個反饋,與團隊成員討論改進方案。他們希望透過不斷的調整,提升遊戲的體驗和趣味性。
#### 10. 公開測試的準備
在經過多次的調整和最佳化後,李明和小雨決定進行一次公開測試,邀請全校同學參與體驗。
“我們需要做好充分的宣傳,讓更多的人參與進來。”小雨說道。
李明同意:“我們可以在學校的廣播中宣傳,同時在社交媒體上釋出活動資訊。”
他們開始積極準備,確保公開測試能夠順利進行。
#### 11. 公開測試的日子
公開測試當天,校園內人潮湧動,許多同學都對這個歷史AR遊戲充滿了好奇。李明和小雨在現場熱情接待每一位參與者。
“歡迎來到我們的歷史AR遊戲測試,希望你們能在這裡找到樂趣!”小雨微笑著說。
李明則在一旁分發遊戲手冊,介紹遊戲的規則和玩法。隨著參與者的增加,現場氣氛愈加熱烈。
#### 12. 參與者的反饋
在測試過程中,參與者們積極體驗遊戲,紛紛給出反饋。李明和小雨認真傾聽每一個意見,希望能進一步改進遊戲。
“這個角色扮演的環節很有趣,但我覺得可以增加更多的歷史知識問答。”一位同學說道。
李明點頭:“這是個好主意,我們可以在後續版本中加入更多的知識內容。”
#### 13. 遊戲的完善
經過幾次公開測試,李明和小雨對遊戲進行了多次調整和完善。他們將參與者的反饋融入到遊戲中,提升了遊戲的趣味性和教育性。
“我們終於可以準備正式上線了!”小雨興奮地說。
李明也感到無比自豪:“這是我們團隊共同努力的結果,大家都為這個專案付出了很多。”
#### 14. 正式上線的慶祝
在遊戲正式上線的那一天,李明和小雨組織了一場慶祝活動,邀請所有參與者和支持者共同慶祝這個重要時刻。
“感謝大家的支援和參與,希望你們能在遊戲中找到樂趣,也能學到更多的歷史知識!”李明在活動上說道。
小雨補充道:“我們的目標是讓歷史變得更加生動有趣,讓更多的人愛上歷史!”
在大家的歡呼聲中,李明和小雨感到無比欣慰,心中充滿了對未來的期待。
#### 15. 展望未來
隨著遊戲的上線,李明和小雨的團隊也開始展望未來。他們希望能將這個專案推廣到更多的學校,甚至開展全國範圍的歷史AR遊戲比賽。
“我們可以與