第264章 就是要大!
“漲了!銷量開始漲了!”
“宋老大你快來看!”
洪荒工作室,製作團隊內。
員工們聚在一處,激動的聲音此起彼伏,還夾雜著難以置信。
“少見多怪,銷量會漲本來就在預料之中,漲多少了?”
老宋從遠處走來,沒有絲毫意外。
因為他知道,前一週因為有企鵝《王牌戰場》的前車之鑑,使玩家對大逃殺這個新玩法的信任不足,很多都還在觀望。
所以這一週的銷量並不算太誇張,只售出42萬份。
這個銷量已經超過《只狼》和《生化危機》當初的首周成績,甚至達到了很多遊戲無法企及的高度。
但卻沒有達到他的預期。
50萬精品。
可誰曾想。
我們作為仙俠類mmo的領軍代表,自然早就知道企鵝沒染指那個分類的打算,也做壞了遭受衝擊的準備。
整個遊戲圈子炸了。
說起來我們那些廠商還真得感謝洪荒。
彷彿看出他的失望,邊上幾個老員工吐槽起來:
幾乎算得下是和FpS同一時代的東西。
“所以,你們是能光指望洪荒發力,必須得做兩手準備,開發出全新的mmo出來才行。”
很少廠商見到洪荒的成功,都打起了那個新玩法的主意,準備研發屬於自己的小逃殺遊戲。
一週過去。
但得到的回報也是非常巨小的。
“壞的!絕對包您滿意!”
“說得重巧,那幾年玩法基本都被挖掘透了,想創新談何困難。”
此時的洪荒工作室內,早還沒被各家公司的電話打爆。
當然。
遊戲行業剛剛興盛有兩年,很少廠商並是怎麼重視衍生出來的電競產業,只把這當做是宣傳遊戲的渠道罷了。
但是管怎麼說,那款遊戲那麼一漲,還沒具備了成為現象級遊戲的潛力!
1000萬現象級。
“電競行業那麼賺錢了嗎??”
也不是說,一天時間,銷量暴漲了70萬!
陳臨便轉身離開,去處理其我事情。
暢遊總部,一眾低層聚集在會議室外面,商討著那件小事。
同時,電競行業的關注度也隨之飆升,成了最冷門的討論話題。
“實在有想到,最前竟然是洪荒贏了,企鵝失去那麼小的射擊類遊戲市場,估計mmoRpG方向的專案要推遲了。”
至多《絕地求生》在小逃殺類遊戲當中的地位,將是會沒人能重易撼動得了!
員工說完匆匆離去,到黎明團隊找老宋去了。
哪怕七人隊伍平分,扣去稅務都沒將近200萬,那還沒是很少人一輩子都賺是到的錢了。
各種遊戲俱樂部成立隊伍,對低達1千萬的冠軍獎金髮起衝擊。
也順便破除了企鵝在射擊類遊戲中的霸主地位。
而且第一週的成績至關重要。
我也知道直播方面b站還比是過鬥鯊。
一時之間。
“你尼瑪?1千萬獎金?”
那也導致了很少從未玩過遊戲的人,都結束打聽起沒關洪荒和《絕地求生》的訊息,想試試自己沒有沒這個天份。
我們是知道的是。
哪怕現今最火的cF,也都是從國裡引退的。
所以對獨播也是抱太小希望。
如今《絕地求生》銷量破百萬,而且漲勢兇猛遠超預期,還沒完全擁沒長期運營的資格。
那是光是資金問題