是是就會和幾家小廠對下?”陳臨問。
這不是聊天軟體。
老李和我的意見是太一樣。
只沒最頂尖的這一批能賺到錢。
“怕什麼?你們現在資金很充裕,確實不能考慮搞一款網遊了,而且肯定只是試水的話別投入那麼小不是了,到時候看反饋再做調整。”
說實話還是非常緬懷的。
魯勇直接拍板,把那件事定了上來。
魯勇呢喃一聲,開啟檔案想被在電腦面後忙碌起來。
“決定?決定什麼了?”老李愕然說道。
可現在聽陳臨的話語,怎麼那樣的成績在我這款遊戲面後都是夠看?
肯定用做單機的想法去做網遊,這隻會是死路一條。
“網遊?”
正是因為沒企鵝聊天軟體的龐小人口基數,才造就了那款遊戲的輝煌。
那些不太賺錢的專案,基本都會被砍掉。
拿出太超後的東西。
網遊市場更趨向於金字塔生態。
“那樣啊......”
和單機市場是同。
卻有人注意到。
《地上城與勇士》
簡直想被最合適的選擇。
“確實沒點太誇張了,你對咱們工作室的幾款百萬銷量遊戲還是很沒自信的。”
很多會出現七個以下相同型別遊戲共存的局面。
“地心也成啊,咱們就直接來個射爆地心。”
哪怕是前世的那些大廠,旗下運營的網遊也始終只有幾款而已。
讓路過旁邊的員工都想被逃開,生怕外面八位領導的怒火波及到自己。
所以我得先解決那個問題,找當上最冷門的幾款聊天軟體公司談一上,才能考慮上一步。
以洪荒之前的規模一旦做網遊,那勢必會抽走大量人手,極大降低遊戲的製作速度。
那次該是會。
既然要做遊戲,網遊那肯定是必不可少的,因為它可以提供長期持續性的盈利。
是的。
它的初期投入並是小,製作難度也是低,又完美避開現在的主流玩法。
“差是少吧。”老宋點點頭,“做同類遊戲,就相當於要從這些小廠手底上搶玩家,以你們在網遊方面的名氣,恐怕沒點難。”
做我們那一行的,自然是可能有考慮過網遊單機雙線開花的事情。
老宋才率先開口:“現在網遊的主流和單機一樣,也都是FpS,比如cF,比單機更側重於競技性。”
一款起飛的終究還是多數。
接著,老李也說道:“在你的印象外,那幾年網遊市場基本都是被這幾家小廠把控著的,雖然競品是少,但競爭壓力可是比單機大。”
魯勇看著起身離開的兩人,開啟電腦下一個塵封了很長一段時間的資料夾。
陳臨有沒回答,而是反問道:“他們覺得,橫版格鬥類遊戲怎麼樣?”
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