第91章 人類一敗塗地(1 / 2)

工作室要提拔新管理了!

收到這個訊息的洪荒老員工們,一個個都激動起來。

他們本以為,至少要在工作室裡面熬上好幾年,甚至更久,才能獲得晉升機會。

現在卻只過去半年多而已,這個機會就落到了他們的頭上,一下讓他們都坐不住了。

“宋老大,陳總剛才真這麼說的嗎?”

會議室裡,一眾老員工眼巴巴望著老宋。

“是的,我已經跟陳總確認過了。”

老宋面帶笑意,環顧了一圈底下眾人:“因為規模擴張,所以黎明和破曉裡面都會加設兩名組長,負責平時的專案工作。”

“這可是陳總念在你們為工作室貢獻巨大,才做出的決定,要好好把握住,別給我們團隊丟人。”

“太好了!”

老員工們握緊雙拳,興奮不已。

雖然只是團隊裡的小組長,但卻是實打實的職位晉升,實打實的薪資待遇提升。

他們當初堅定不移的選擇呆在洪荒,可不就是為了這個機會嗎?

有這樣一個優先考慮下屬員工的老闆。

簡直不要太爽!

“那...那陳總有沒有說考核標準?要怎麼樣才能競選組長?”馬上有人出聲問道。

此話一出,眾人頓時心中一緊,再次聚焦到老宋身上。

“說了。”

老宋清清嗓子,一臉認真:“這次人員擴張招募進來不少新人,陳總讓你們每個人都帶幾個,一起去製作一款小遊戲,每個小組做出來的內容在市場上的反響,都將會成為你們考核最重要的指標。”

“製作小遊戲!”

在場眾人全都驚了一下。

這確實是他們這一行最公平,也是最有效的考核辦法。

因為事關市場反響,可不是誰做得好就行。

還得考慮到方方面面的事情,確實算得上是成為組長的重要指標。

到時候就算輸了,也沒什麼好抱怨的。

不過他們心中還有個疑問,又忍不住問道:“既然是做同一款遊戲,那該怎麼分工?同做一個內容不好評判吧?”

一款遊戲能做的東西太多了。

比如美工、建模、物體碰撞之類。

如果兩個小組一起做的話,到時候又怎麼分得出誰好誰壞?

“放心,這點陳總早就考慮過了。”

老宋彷彿早就知道他們會這麼問,笑著說道:“這次的方案,是一款獨立闖關遊戲,你們要做的就是開發各種關卡,到時候直接按照各自關卡的評分和火爆程度作為標準。”

說著,他開啟熒幕,將準備好的方案投影上去。

【遊戲:人類一敗塗地】

【簡介:一款輕鬆搞笑的沙雕遊戲,遊戲的場景發生在飄渺的夢境之中,玩家既可以單機自閉,也可以最多八人聯機一起歡暢。】

【型別:闖關、多人、益智、歡樂】

【售價:待定】

遊戲介紹下方,還配有一張設計圖樣。

一座建模簡陋的鐳射塔下,八個形態各異,卻像是橡皮人一樣軟趴趴的角色四處散開,手裡還拿著各種奇形怪狀的道具。

啊?

這啥呀?

員工們滿頭問號,揪著眉頭看向那像是學了三年建模,用腳做出來的簡陋畫面。

“宋...宋老大,你確定沒有放錯圖片?”

終於有人忍不住開口問道。

這已經不是簡陋不簡陋的問題了,壓根就是建模功夫沒到家,隨便用軟體糊弄兩下做出來的。

看起來有種原始樸素的美。

就這種程度。

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