利品,結果專門店的開價都無法令它滿意。
於是在史蕾姆的慫恿之下,它就所有符咒都賣給了史蕾姆。
結果史蕾姆轉頭就把符咒送給了大夥,就連阿青自己都重新收到了一份,簡直哭笑不得。
沒想到在今天,誤打誤撞的起到了作用。
“不過這張卡牌,真的可以起到提純效果嗎。”
看著這個牌面,時立有些遲疑。
【幽幽拳擊手套】
均衡,10分,c
攻10,100\\\/100
【慷慨之拳-被動】:幽幽拳擊手套無法【防守】
【仁愛之拳-被動】:幽幽拳擊手套無法【攻擊】
真就除了投影從戴著手套的幽幽變成僅剩一雙手套,牌面的具體效果壓根沒有變化。
“姑且試一試。”
抱著嘗試的心態,他將這張牌與【武鬥猴】放在一起預覽。
“嘖,居然還真的成了。”
預覽出來的結果,令他眉頭一挑。
牌面投影上,壓根沒有任何變化。
想象中的猴子戴上手套的畫面並沒有出現,但牌面是實實在在的改變了。
投影中的猴子,更有人類的範。
不再是雙手垂地,反而站得很直挺,揹負著雙手。
名字,也發生了一點點變化。
【武猴】
均衡,20分,c
攻20,100\\\/100
【氣度-被動】:武猴無法【防守】和【攻擊】
【反打-被動】:武猴受到攻擊時,立即對目標進行一次攻擊
首先,這張卡牌被降成了c級卡牌。
然後【慷慨之拳】和【仁愛之拳】這兩個技能,居然合併了。
可能是因為原本的【武鬥猴】就擁有無法【防守】的詞條。
自己最想要剔除掉的【貫穿】,確實得到了解決。
“唔……”
看著這個牌面,時立開始思考起得失來。
這張牌並不像【幽幽拳擊手】那樣完全廢物,雖然無法主動攻擊,但是它可以透過受擊來進行反擊。
而且優點是,之前的反擊攻擊力減半沒有了。
先來做一道計算,進行假設。
假設【武鬥猴】主動攻擊1次,受擊1次。
那麼算上【貫穿】的傷害,總傷害為:
(15+7.5)+(7.5+3.75)=33.75點傷害。
主動攻擊1次,受擊2次,總傷害為:
(15+7.5)+(7.5+3.75)+(7.5+3.75)=45點傷害總量。
主動攻擊1次,受擊3次,總傷害為:
(15+7.5)+(7.5+3.75)+(7.5+3.75)+(7.5+3.75)=56.25點傷害總量。
“嘖……這樣一算的話,光從資料上來看【武鬥猴】還是蠻厲害的嘛。”
“一個回合受擊2次就能打45點輸出,很強了。”
“不過就是傷害太過於分散,牌桌上的現實體驗感不太好。”
面對數學應用題的答案,他歪了歪腦袋。
再來看看新版的【武猴】。
假設【武猴】受擊1次,反擊傷害為20點。
受擊2次,反擊傷害為40點。
受擊3次,反擊傷害為60點。
如果1回合內,如果【武猴】受擊3次,那麼它的輸出量將超過【武鬥猴】。
這樣看上去,也不算虧。
“總的來說,各有利弊。”