第152章 逆推血繼(2 / 2)

兩種不是很活躍的屬性配比起來,常常會有許多節點;

比如說水和土,他們不僅僅可以產生木,而且還能產生許多不同的配比,林林總總幾十種,甚至於更多。

一種活躍的屬性和不活躍的屬性配比,比第一種次之。

火和土差不多就是如此;

最後一種是兩種特別活躍的。

比如說,風雷,火雷等,就很難形成平衡的血繼節點;

......

第二:雖然血繼的形成,是兩種主要屬性的融合,但整個過程中,七種屬性都有各自的參與。

比如說風土結合形成的沙遁,這個結合變化中,火屬性,水屬性,和雷屬性,都有一些參與,不過相比於風土之間的結合非常細微。

甚至三種屬性加在一起,可能不足百分之一,甚至千分之一,所以常常忽略。

甚至,宇智波羽在創造血繼的時候,也沒有在意這些東西,只是在找到某些平衡節點時,兩種屬性結合中,這些屬性會自動摻合其中。

雖然微小,但是卻起到至關重要的作用。

甚至說,那微不足道的三種屬性之間,相互也存在著巨大比例的差距,如果不是自然完成,宇智波羽根本無法透過窮舉的方式測量出他們的含量比。

除此之外,就是陰陽屬性的作用。

這兩種屬性在於平衡。

當兩種屬性結合形成血繼的時候,會讓身體從某個平衡節點突破達到另外一種節點,這個過程中,身體會處於失衡狀態。

陰陽遁會在這個時候進行統籌調節,讓身體適應全新的平衡。

.......

最後一個發現,也是最重要的一個發現。

第三,宇智波羽發現,他所創造的這些血跡限界,大部分都是現實世界擁有的。

或者說,是現實世界存在的某些物質。

這些物質在自然界中越是穩定,他所創造的那種血跡限界,也就越穩定。

比如說瓷器,磚頭,晶石,這些似乎都是。

沙遁,是沙子;

磁遁,並不是磁力,而是磁石;

熔遁是岩漿;

沸遁是蒸汽;

這最開始只是一個推測,但是宇智波羽卻是根據這個推測,產生了一個逆向思路。

穩定的血跡限界,大多是現實之中穩定的物質表現。

是不是說,現實之中存在的物資,都存在著對應的血繼限界。

如果研究物質,找到物質的屬性配比,然後按著這種配比,是不是就可以輕鬆創造出那種物質的血跡限界。

甚至於,因為物質本身的複雜性,可能不僅僅存在兩種屬性反應,是不是可以創造出更加高階的能力。

以前的他,就算想到這些也做不到,但是,他五屬性全部達到根源級,自然迴圈之後,只要是非生命形態的物質,他都可以從中分析出物質的屬性比。

如此,他最大的問題解決了。

如果一切順利的話,他似乎可開發出創造萬物血繼。

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