兩種不是很活躍的屬性配比起來,常常會有許多節點;
比如說水和土,他們不僅僅可以產生木,而且還能產生許多不同的配比,林林總總幾十種,甚至於更多。
一種活躍的屬性和不活躍的屬性配比,比第一種次之。
火和土差不多就是如此;
最後一種是兩種特別活躍的。
比如說,風雷,火雷等,就很難形成平衡的血繼節點;
......
第二:雖然血繼的形成,是兩種主要屬性的融合,但整個過程中,七種屬性都有各自的參與。
比如說風土結合形成的沙遁,這個結合變化中,火屬性,水屬性,和雷屬性,都有一些參與,不過相比於風土之間的結合非常細微。
甚至三種屬性加在一起,可能不足百分之一,甚至千分之一,所以常常忽略。
甚至,宇智波羽在創造血繼的時候,也沒有在意這些東西,只是在找到某些平衡節點時,兩種屬性結合中,這些屬性會自動摻合其中。
雖然微小,但是卻起到至關重要的作用。
甚至說,那微不足道的三種屬性之間,相互也存在著巨大比例的差距,如果不是自然完成,宇智波羽根本無法透過窮舉的方式測量出他們的含量比。
除此之外,就是陰陽屬性的作用。
這兩種屬性在於平衡。
當兩種屬性結合形成血繼的時候,會讓身體從某個平衡節點突破達到另外一種節點,這個過程中,身體會處於失衡狀態。
陰陽遁會在這個時候進行統籌調節,讓身體適應全新的平衡。
.......
最後一個發現,也是最重要的一個發現。
第三,宇智波羽發現,他所創造的這些血跡限界,大部分都是現實世界擁有的。
或者說,是現實世界存在的某些物質。
這些物質在自然界中越是穩定,他所創造的那種血跡限界,也就越穩定。
比如說瓷器,磚頭,晶石,這些似乎都是。
沙遁,是沙子;
磁遁,並不是磁力,而是磁石;
熔遁是岩漿;
沸遁是蒸汽;
這最開始只是一個推測,但是宇智波羽卻是根據這個推測,產生了一個逆向思路。
穩定的血跡限界,大多是現實之中穩定的物質表現。
是不是說,現實之中存在的物資,都存在著對應的血繼限界。
如果研究物質,找到物質的屬性配比,然後按著這種配比,是不是就可以輕鬆創造出那種物質的血跡限界。
甚至於,因為物質本身的複雜性,可能不僅僅存在兩種屬性反應,是不是可以創造出更加高階的能力。
以前的他,就算想到這些也做不到,但是,他五屬性全部達到根源級,自然迴圈之後,只要是非生命形態的物質,他都可以從中分析出物質的屬性比。
如此,他最大的問題解決了。
如果一切順利的話,他似乎可開發出創造萬物血繼。