第247章 絕贊爆肝(1 / 4)

和蓮見佳乃子談完話的兩天後,加藤悠介就一心撲在了工作室上面。

儘管他目前的財務狀況還算寬裕,然而某個問題卻是不得不面對的。

那便是隨著《電鋸人》漫畫的即將完結,他也將失去最大的經濟來源。

這是一個很現實的問題。

畢竟他的主要收入基本全靠稿費與版稅,一旦漫畫完結那稿費自然也就不會再有了,而版稅方面也是同樣的道理。

現在的《電鋸人》單行本發行到第六冊,距離完結還有五冊,將會在三月結束以前全部面市。

也就是說,他的收入將會在一個多月後銳減。

倘若不想迎來那種入不敷出的局面,那麼儘快讓工作室產生收益,無疑是一件迫在眉睫的事情。

有鑑於此,加藤悠介最近也是多了一些緊迫感。

不過他沒有在眾人面前表現出來,只是默默增加了自己的工作量。

首先感到壓力的人是相樂真由與波島出海。

作為工作室的第二原畫,兩人除了要給英梨梨清二原以外,同時還兼任著加藤悠介的助手角色。

隨著後者一開始爆肝,她們的工作量也跟著水漲船高。那些原本應該在一週內逐個完成的漫畫工作,現在卻被一口氣分配了下來。

甚至於,騰出手來的加藤悠介非但沒有歇息下來,反而還接著畫起了遊戲原畫。

相比起一天只能畫幾張原畫的英梨梨,他輕易就把產量實現了翻倍。

如此一來,不光相樂真由和波島出海成功戴上了痛苦面具,要面對難以完成的清二原工作,就連英梨梨也是目瞪口呆。

之前也曾說過。

第二原畫要做的事情並不複雜,說白了就是個苦力活。

簡單來概括,第一原畫在畫圖時一般只畫人物的輪廓和動作,其餘像是衣服、臉啊、頭髮之類的部分都會省略。

這時候就需要第二原畫來完善細節,將人物按照指令碼的設定去做具體細化。

這裡面的技術含量不高,純粹就是摳細節。

這樣的制度在動漫與遊戲行業內,早已形成了完整的體系。

其目的主要是為了讓那些畫得好的畫師,能有更多的時間和精力去畫更多的原畫。

當然,現在也有不少畫師被上頭壓榨,實際同時做著第一原畫與第二原畫的工作,不過那又是另一回事了。

言歸正傳。

正所謂量變引發質變。

當這些二原的工作多到一定程度時,任何人都會感到崩潰。

不管相樂真由和波島出海再怎麼趕工,甚至畫圖畫到手腕痠痛,卻也不及加藤悠介的速度。

往往她們這邊才剛剛清好一張圖,抬起頭想要休息一下時,就會發現桌上已經在不知不覺中又多了兩、三張圖。

波島出海因為遠在名古屋的關係,所以感受還不算直觀,最多隻是在登陸郵箱察看工作安排時震驚一下。

可對於天天泡在工作室裡的相樂真由來說,那份壓力就別提有多大了。

她覺得自己彷彿突然變成了流水線上的工人,每天都要面對打也打不完的螺絲,原本快樂的生活頓時變得暗無天日。

不得已,英梨梨後面也加入了清二原的工作。

在三名少女的共同努力之下,這才堪堪追趕上某個牲口的速度。

這樣的狀況持續了一個禮拜。

加藤悠介中間抽空去了一趟不死川,正式向編輯部提交了餘下的漫畫原稿,敲響了《電鋸人》即將完結的尾聲。

按照《少年undead》的連載速度,剛好可以在二月的第一週宣告完結。

而在工作室這邊,同樣宣告完成的還有

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