隔天,波島出海正式與工作室簽下了合約,成為了美術部門的第二原畫師。
依然是會議室,加藤悠介把眾人召集到了一起,開始商討遊戲企劃的事情。
參會的人員分別有蓮見佳乃子、英梨梨、詩羽、惠、波島出海和安藝倫也。
因為今天涉及到的議題不宜外人參與,所以加藤悠介並未通知波島尹織,對方也知趣地沒有多問。
至於波島出海會不會在事後,把會議上的內容透露給她哥哥……
蓮見佳乃子已經提前讓她簽下了保密協議,同時也說明了相關問題的嚴重性,如果給工作室造成損失將會保留追責的權利云云。
在這樣的前提下,波島出海自然也知曉其中的輕重,當場便做出保證絕不會對外透露哪怕一個字,因此也無需擔心。
“那麼——”
加藤悠介環視一圈,“大家應該都看過指令碼了吧?有什麼問題的話可以提出來。”
“既然這樣的話……”
一反常態的,惠率先舉起一隻手,“可以由我先開始嗎?”
加藤悠介稍微有點意外,但又馬上點點頭,“……嗯,好,那就由惠先講。”
“謝謝,那個,該怎麼說呢?”
少女望著他問道:“作為一個不成熟的製作進行,我姑且想問一下,我們遊戲的製作週期大概有多久呢?”
“關於這個麼……”
加藤悠介沉吟片刻:“我的預想是在明年的夏i,也就是八月中旬左右能夠推出遊戲吧。”
“——八月中旬??”
英梨梨叫了一聲:“等下啦、悠介,那樣子不就只剩下八個月的時間了嗎?”
“是這樣沒錯,你沒有信心嗎?”
“才不是那種問題吧?你是認真的嗎?要知道你給出的指令碼里面,光劇情cg就有數百張,你以為這要花多少時間才能畫得出來啦!”
拋開會外包出去的背景和素材不算,需要自行動筆的原畫和cg數量大致在300~400張之間,除此以外還有各種角色的立繪……
一想到這些東西全部都要落在自己頭上,英梨梨就不由得感到一陣頭皮發麻。
畢竟原畫這東西跟漫畫不同,是需要花費相當的時間去精凋細琢的。
而一部galgame作品的好壞,幾乎有八成以上的因素是與美術掛鉤,其中的壓力有多大自然不言而喻。
“你漏算了一點哦,澤村。”
一旁的詩羽漫不經心地提醒一句。
“如果是以明年的夏i為目標的話,那麼至少還要預留出一個月的配音時間,所以還要再減去相應的時間才對。”
“啊,這麼說來,還有程式這邊也是。”
安藝倫也跟著補充:“包括後期的測試執行和排除bug在內,我想大概也需要半個月到一個月……”
“——那不就是隻有六個月了嘛!”英梨梨忍不住有些抓狂。
“你用得著這麼大驚小怪嗎?澤村。”
詩羽神情自若地說:“你以為只有自己的工作很忙嗎?我這邊可是要獨自寫出遊玩時間超60小時的詳細指令碼呢。”
言裡言外都透露著一個意思——少抱怨。
英梨梨顧不上和她置氣,只是一臉無法接受地衝著加藤悠介斷言:“反正那種事情就是辦不到啦,悠介!”
蓮見佳乃子看著她們的反應,主動出面維持秩序,“好了好了,大家別吵,總之先聽聽加藤君怎麼說吧?”
除了某人以外,大家對蓮見佳乃子的印象都還或多或少的停留在老師上面,所以下意識地就安靜下來。
加藤悠介看著眾人,眾人也在看著他。
“總