第372章 厲害的團隊?(1 / 4)

隔天,工作室的小夥伴們接著收拾辦公室。

詩羽和英梨梨在網上訂購的東西也陸續回來了,各種快遞堆得亂七八糟的。

加藤悠介和吉田兩個人一頓操作,把新買的辦公桌和電腦等全部擺放好。

女士們則是負責佈置環境、整理檔案、以及打掃衛生。

除了相樂真由因為任務繁重而愁眉苦臉以外,其他人總體還是挺有幹勁的。

特別是開了空調以後,室內的溫度終於舒服了,也算是可喜可賀。

大家一直忙活到下午,終於搞得差不多了。

蓮見佳乃子和三島柚葉下樓扔了趟垃圾,又從便利店買了很多雪糕回來犒勞大家。

順帶一提,這棟大廈內就設有專門丟垃圾的區域,人們可以無需遵照回收日隨時丟垃圾,很是方便。

當然了,這份方便背後的代價是物業費會貴一些,這也是大多高階塔樓和寫字樓的常態。

蓮見佳乃子找到自個待在辦公室裡的加藤悠介,面帶喜色地提起一件事情。

“加藤君,獵頭公司那邊給我介紹了一個遊戲開發團隊,他們有意入職我們工作室,而且是整個團隊一起跳槽過來!”

加藤悠介一愣:“那個團隊有多少人?靠譜嗎?”

蓮見佳乃子眼裡含著笑,為他介紹起來。

“他們一共有18人,從策劃、數值、程式、美術到運營全都有~!

這個團隊之前曾開發過一款卡牌手遊,名字是《巴哈姆特之怒》。我稍微調查了一下,這遊戲在市場上的口碑還不錯。

我們不是有意要做手遊嗎?我覺得如果能把他們挖過來正好合適。”

加藤悠介頓時瞭然。

因為要做《fate grand order》的關係,他也對這個世界的卡牌遊戲做過一些研究。

提到《巴哈姆特之怒》這款遊戲,那是一款典型的西方奇幻題材的作品,經常能在app store的遊戲暢銷榜上見到它的身影。

其油畫風的美術設計既保留了日式二次元風格,又不落俗套,同時兼具了遊戲性與藝術性。

遊戲中的怪物設計也十分出色,很有他前世裡那種《最終幻想》的味道,經常被人們稱道。

而開發《巴哈姆特之怒》的sq公司也來頭不小,實力僅比大坂的馬爾茲……也就是做出《寰宇編年紀》的那家公司稍遜一籌。

在這個世界的遊戲行業內,sq公司也算是龐然大物了。

加藤悠介有點難以理解,問道:“這種完整的團隊怎麼會集體跳槽?和老東家鬧矛盾了?”

“差不多。”蓮見佳乃子輕快點頭。

“根據我從獵頭公司那邊瞭解到的情況,sq公司似乎並不怎麼重視這款遊戲,給開發團隊的待遇也不高,讓他們有了集體跳槽的心思。”

加藤悠介想了想,問道:“既然是集體,應該有一個領導者吧?”

“嗯~那個人就是他們的主設計師。”蓮見佳乃子說:

“松本淳,35歲,早年全家移民美國,曾在ea遊戲公司工作過,後來回國進了sq擔任遊戲設計師。”

加藤悠介眉頭一挑,“合著還是個富二代?”

蓮見佳乃子白了他一眼:“你正經點,我在說正事,現在盯上這個團隊的公司不少,我們要不要把他們挖過來?”

加藤悠介不以為然地聳肩,從桌上的塑膠袋裡取出一個咖啡口味的papico,自己和蓮見佳乃子一人一半。

他嘴裡叼著papico,不緊不慢地問:“既然他們打算跳槽,應該也提出了一些條件吧?給我講講。”

蓮見佳乃子咬了一小口papico,表示道:“

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