這個屬性的面板,屬實是給林爾直接整沉默了......
別人的都是越進階,屬性值越高。
自己倒好,除了似乎沒有被轉化為“原初”屬性的魅力外......
主打的就一個濃縮就是精華!
越進階屬性值就越低。
光從數值上來看,如果有人探查到林爾的面板。
恐怕會懷疑,這到底是不是一個二階職業者的面板?
就說那9000點的生命值......
就算是一個一階的普通戰士,都能吊打林爾!
之前那個趙晴,作為一個脆皮的二階“精神術士”,血量都有多點......
雖然說,“原初之力”進階到二階後,帶來的屬性值再次“萎縮”很正常。
但四維屬性,尤其是“智力”,直接給幹到只剩個位數,還是給林爾幹破防了。
就算是個未覺醒轉職的智障,估計都比林爾要高.......
“這要是被人探查到,我不要面子的嗎???”
林爾瘋狂撓頭。
“算了,只要是實實在在變強了就行,還要什麼腳踏車啊.....”林爾嘆氣道。
而且,自從知道了永恆神殿“補貼”超凡者晉升資糧的邏輯後......
林爾覺得,這或許是件好事也說不定......
畢竟永恆神殿給出的每級的“原初”屬性點,數量可是沒有因為“原初之力”的進階,而產生變化!
屬性值“萎”掉後。
同樣是一點“原初”屬性點,加點的效果,那肯定要遠遠超過一階的“原初”屬性點!
只是不知道這個效果具體差距有多大......
“偏偏我還沒辦法測試,畢竟上哪兒去才能找一個具有一階原初之力的職業者來和我對轟一下啊。”
林爾嘆氣道。
升級太快有時候也是一種“凡”惱。
這也導致他根本沒有在一階時對原初進行全面的測試,收集足夠的資料。
對自己進階後,到底變強了多少,也沒有具體數值上的概念。
最多也就是知道,很變態......
但具體有多變態,不好意思,不知道。
“只是這麼一來,之後再遇到其他敵人,我就無法透過【探知】很直觀的評估雙方的實力差距了......”
雖然也能根據歷史的戰績和“實驗”簡單估算......
但相對於“原初之力”只有一階的時候,估算起來肯定更加困難......
要麼就是得打過才知道......
雖說戰鬥不僅僅是屬性數值上的較量。
還包括雙方技能、職業、戰鬥思維和智慧等策略上的比拼。
但這些戰鬥策略,也要基於對雙方的情況有一個基本的認知後,才能制定啊......
林爾並不是在凡爾賽,而是真真切切覺得,這會影響自己之後的戰鬥!
畢竟在低端局虐虐菜無所謂。
但是一旦以後和“玄天”這種強者交上手,無法準確評估雙方資訊的具體強度。
就會成為一個很致命的問題!
當然了,唯一值得慶幸的是。
這種無法準確評估雙方屬性實力的情況,可能是雙向的......
對方同樣也摸不清林爾的底細就是了......
而且就現在這“逆天低”的屬性數值,還是在天賦【裝備掌控】進階後,屬性值大漲的情況下。
否則林爾覺得恐怕會更低......
“也不知道,如果現在直接晉