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到目前為止, 竟然連一個通關的都沒出現。通關失敗的玩家在通關途中直接死亡了, 因而也沒再出來。
不少玩家都是中途撐不住死亡的, 而上一個死亡後, 下一個玩家立刻就能進去通關。這就導致大部分人沒用光屬於自己的六分鐘時限, 絕大多數都是兩三分鐘就over了。
葉緒看了一眼時間,這才過去半個小時。資格戰進度比他想象中的還要快一些, 看來可以提前結束這場活動了。
相比於從早上開始參與活動,一直參與到晚飯時間的華國玩家, 其他國家的玩家顯然更累一些。尤其是米國這邊,從晚上九點一直持續到
其他玩家當然沒有葉緒這麼兇殘的待遇, 實際上系統是根據玩家的個人實力匹配的難度。葉緒這邊寶寶數量多,所以才10秒重新整理一隻,別人就自己一人, 頂多30秒重新整理一隻。
系統給每個玩家調整的難度都是差不多的, 所以原則上眾人的通關機率也都是一樣的10。但是理想數值和現實還是有差距的,玩家可以利用各種戰術操作提升通關機率。
每人10的通關率, 像華夏這樣分攤到兩人頭上, 當然不是20,而會更高。這種機率運算並非加減法,會更復雜一些, 葉緒也不知道最後具體是多少,大概要看他能堅持多久。
如果他最後給璇姐留1分鐘,那麼可能通關率能飆升到90。而他給璇姐留5分鐘的話,那璇姐恐怕通關率也就15吧。
總而言之, 只要他撐得夠久,璇姐就有更大的可能性成功通關。
額外名額的好處真是強大, 想必很多國家嘗過甜頭之後,就捨不得放棄這個優勢了。別說他們, 葉緒都有動搖, 在想要不然以後還是利用起這個第二名額吧, 空著好浪費。
但是很快, 他就冷靜下來, 知道不能被糖衣炮彈腐蝕。第二名額不能用,為了這個優勢導致全國喪失參與資格戰的機會不划算,反正他靠自己也有大機率能通關, 沒必要指望這個。
只要他夠強, 10的通關率也能變成90。把希望寄託在別人身上不靠譜, 他還是得憑自己的本事帶大家獲勝,與其想這些有的沒的,不如認真通關,不抱僥倖心理,不想著偷懶轉移壓力。
葉緒定了定神,繼續有條不紊地輸出。雖然他做不到10秒幹掉一隻怪物,但也沒差太多。有些cd比較長的技能使用時,可以一波帶走不少小怪。
這就導致平均下來每個小怪要花12秒左右殺死,一分鐘後剩餘存活的小怪數量也不過一隻而已。六分鐘下來,他要面對6只怪的圍攻。
小怪實力強是挺強的,但他這頭人多啊。一隻寶寶牽制一個怪,都能讓他拖到時間結束,他可以的!
這麼想著,1分鐘過去了,新重新整理出的小怪全屬性有了小幅度的增幅。
葉緒:“……”
怪不得說是10的通關率呢,之前小怪血量還只是血量依次遞增,結果每分鐘還來一個全屬性增幅。這就相當於第1分鐘葉緒面臨e級怪,第2分鐘統統換成d級,然後c級、b級、a級和s級,以此類推。
好在雖然有了全屬性增幅,但增幅幅度不大,頂多5。小怪擊殺需要的時間也多了1秒左右,第一分鐘他餘下一隻怪沒打死,第二分鐘也就兩隻其中還有個殘血的,到最後第六分鐘的時候,多出來的小怪數量頂多十一二隻,實在不行他拉著小怪滿地溜唄。
不管如何,葉緒的飛行速度還是擺在那兒呢。他不往上飛,他低空飛行,小怪們追著他後頭跑卻打不到他,也是個不錯的策略。只要他氣力值夠多,能拖到時間結束就成。
到最後,葉緒順順利利地走出了神廟,第一個站到勝利者等待區裡。