歐陽兵傳回來的訊息,讓李明軒很是振奮。
比他想象中要順利的多。
李明軒花了幾天時間理順了公司事務。
就帶著趙忠等人出發米國。
兩世以來,李明軒第一次踏足這片土地。
“空氣也不是香甜的嘛!報紙上果然是瞎jb說!”剛出機場的李明軒,忍不住嘀咕道
想到前世國內那些對米國崇拜的言論,李明軒就有些嗤之以鼻。
“李生,您辛苦了!”
早已在機場外等候的歐陽兵,看到李明軒一行,連忙上前迎接。
李明軒微笑道“歐陽部長,你才是最幸苦的!”
李明軒對電子遊戲非常看重,他又不想從頭去建立一家新公司。
那樣太麻煩了!
遊戲公司還是比較吃技術。
光有創意還不行,軟體、硬體、渠道都需要具備才行。
上次倭國之行,他發現倭國遊戲行業也不過才剛起步。
遠沒有到巔峰。
為了能一步到位,李明軒盯上了世嘉遊戲公司。
這家倭國未來鼎鼎大名的遊戲巨頭。
實際上並不是倭國人建立的。
是一個米國人大衛·羅森在50年代創立。
總部在米國,並在倭國建立世嘉遊戲分公司。
世嘉遊戲公司最引以為豪的就是他們的硬體研發和生產能力。
是世界上第一位推出16位家用遊戲機的公司。
在街機領域,世嘉遊戲公司是霸主,從研發到生產、銷售都能自主完成。
弱點就是遊戲創意研發比較薄弱。
任天堂遊戲公司,論硬體實力,比世嘉遊戲公司差遠了。
但總是能把世嘉遊戲壓一頭,靠的就是遊戲創意十足,總能受到使用者的喜愛。
遊戲機做的再好,沒有好玩的遊戲。
也沒有人會喜歡。
李明軒最不缺好玩的遊戲創意。
缺的是硬體研發生產能力。
遊戲創意屬於軟體領域,可以很快變現。
但是硬體的研發生產,只能一步一個腳印來。
唯一的捷徑就是收購有實力的公司。
世嘉遊戲公司的硬體實力和完備銷售渠道,結合他的遊戲創意。
將是最完美組合!
這家公司也是比較容易收購的公司。
根據前世記憶,世家遊戲公司經歷過多次易主。
第一次是在60年代中期。
創始人大衛.羅森將世嘉賣給了米國海灣西方工業公司。
自己依舊在世嘉內部擔任CEO。
第二次是70年代末。
以中山隼雄為首的世嘉遊戲管理層,用3800萬米元買下了世家遊戲公司在倭國的資產。
世嘉遊戲機的研發生產可都是在倭國,米國總部只是負責運營。
這次收購以後,米國世嘉遊戲地位慢慢被倭國世嘉遊戲取代地位。
李明軒之前派歐陽兵到米國,就是和米國海灣西方工業公司洽談,收購世嘉遊戲公司。
想到馬上要到手的遊戲公司,李明軒多少還是有些激動的。
後世,全球遊戲一年總產值,可是達到了2000多億米元。
其中的遊戲頭部公司,市值達到幾萬億港幣的企鵝,遊戲當居首功。
世嘉遊戲公司一旦收購成功,李明軒的遊戲帝國就有了根基。
未來必然成為巨頭之一。
看了看歐陽兵這個功臣,李明軒微笑道:
“歐陽部長,這次對世嘉遊戲能順利達成收購