260 半天都沒死(1 / 2)

小說:高玩 作者:牛筆

( )箭塔攻擊高射程遠,但也有個弊端,這種防禦性建築物玩家無法進行手動控制。系統設定為當有敵人進入防禦範圍內以後,箭塔會自動射擊。

這種設定有利也有弊,最大的弊端就是走位風騷的玩家可以輪流“頂塔”,如果有幾架投石車換著抗住箭塔傷害,可以做到在不折損兵員的情況下強拆箭塔。

飛龍入海非常高階嫻熟地操控著五輛投石車前進,一輛投石車吸引了牛家村l號箭塔的火力,另一輛扛住了2號箭塔,剩餘三輛則集火攻擊-號箭塔。

箭塔攻擊6點,想摧毀6點血的投石車,需要攻擊10次,剛好10秒鐘。而三輛投石車的攻擊力加起來有15點,只需±就能拆掉-號箭塔。接下來的-秒鐘就是考驗頂塔技術的時候了,技術好的玩家可以將頂住12號箭塔的2個貧血投石車撤回來,然後把摧毀-號箭塔的2個滿血投石車頂上去。

如此一來,又有了10秒緩衝時間,大可以在6輛投石車都不死的情況下,牆拆掉牛家村的三座箭塔。

以上就是常規戰術裡的常規打法,但是這一次,飛龍入海遇到了不常規的酷哥胖。說實話,酷哥胖在戰略模式下真算不上高階嫻熟,這貨純粹是因為新鮮感在策略模式下胡搞瞎搞,卻無心插柳柳成蔭了。

什麼叫一窩蜂?

飛龍入海此刻算是領教了,他記得他上小學的時候,也用過這種一窩蜂的戰術

只見牛家村的一百守軍衝了出來,居然不打人,轟轟烈烈地朝著五架投石車撲了過去。在這個過程中,對遊戲資料早形成了條件反射的酷哥胖還進行了簡單的分配,其中2個弓箭兵對準l號箭塔下的投石車射了過去。

那個投石車捱了l號箭塔一次攻擊,掉血6點,再被2個弓箭兵射中,掉血46點,於是乎,這投石車只投了一次石塊,眨眼睛就被摧毀了。

至於攻擊2號箭塔的投石車則比較堅挺,因為撲過來的3木盾兵速度比較慢,跑了2秒才跑到攻擊範圍以內。最終,這架投石車堅持了4秒鐘,也被一擁而上的牛家村守軍給殲滅了。

接下來的戰鬥沒有懸念可言,三座箭塔攻擊三個投石車綽綽有餘,都不需要守軍幫忙了。但是酷哥胖這個菜鳥覺得這樣不過癮,居然操控著一百士兵雄赳赳氣昂昂地對著最後的三架投石車猛砍猛射。

遇到這種情況,飛龍入海不僅沒驚慌,反而壓都樂歪了。

他敢打賭,在戰略模式下,酷哥胖不是那種剛入門的新手,這貨根本就沒入門

一百士兵去圍攻投石車,等於把後背暴露給了進攻的一方。飛龍入海當機立斷,控制著三十木盾兵推進,到了射程範圍內之後,七十名弓箭兵瞄準了牛家村的守軍齊刷刷發射。

正常情況下,飛龍入海會集火先秒掉對面的弓箭兵,再秒掉長矛兵,接著放風箏把速度慢的木盾兵吸引到箭塔射程外弄死,最後再來玩單機一樣拆掉三座箭塔就行了。以他70個弓箭兵總體秒傷140的火力,只要前面有木盾兵頂著,一秒鐘就能拆一座塔

不過既然酷哥胖這麼菜,飛龍入海也不介意來虐虐菜。最近那個死黑胖子可把飛龍工作室給坑慘了,飛龍入海心裡有著無窮的怨念,此刻正是釋放怨念的大好時機。

他選擇了分散射擊,根據系統設定,當對方兵種血量低於2%勺時候,攻擊一方的領主就能夠施展“招降”技能,有一定的機率降服對方計程車兵。、

攻打下九個村落後,飛龍入海這個領主的統帥力和號召力都比較高,成功招降低階兵種的機率也比較高。此時此刻,飛龍入海激動了,他在想,當著酷哥胖的面,讓牛家村計程車兵叛變,然後反過來攻擊自己人,那會是多麼美好的一幅場景?

這種情況光是想想就覺得刺激,飛龍入海好多年都沒

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