江問源煩躁地壓下滿腦子不好的想象,重新給右手纏上新的繃帶,便踩著無星無月的夜色離開了房間。江問源朝著04號房間的方向遠遠望一眼,便調轉方向,埋頭走去46號房間。
46號房間沒上鎖,江問源今天早餐結束後已經來過一遍,現在再走一趟已是熟門熟路。江問源摸到牆上的開關,點亮46號房間的燈。46號的屍體躺在地板上,絞死她的長髮比江問源今天早上看到的時候要鬆散許多,她窒息而死吐出老長的舌頭也被人割掉,褲子也歪歪斜斜地耷拉著,可見在江問源後面來的犯罪者們對46號的屍體做出多麼沒人性的事情。
江問源深深地擰起眉,在46號的屍體旁邊蹲下來,幫她重新穿好褲子,費了點勁合上她大張的嘴巴。46號的慘狀不是玩家弄的,就算真的有某些特殊癖好的玩家,也不會在人人自危的節骨眼留下可能暴露自己的痕跡。所以江問源來看46號的屍體,並不是針對玩家而來——
從收到圓桌遊戲寫給玩家的那封信之後,江問源的大腦一直沒有停下思考,圓桌遊戲的本體到底會藏在什麼地方。
從江問源和陳眠自身的經歷而言,他們能在圓桌遊戲的監控下一直成長到它都感到頭疼的地步,便可見圓桌遊戲不是那種喜歡時時刻刻關注遊戲進展的性格,當然,其中也許有它對已經開局的遊戲沒有干涉權力的原因在。總之,這樣的圓桌遊戲,若是藏在犯罪者當中,江問源覺得它會傾向於選擇不起眼的犯罪者。
怎麼樣的犯罪者是最不惹人注意,而又能一直留在祭壇裡的呢?
不是隨時會被送上天當祭品的玩家,不是喜歡出風頭的犯罪者NPC,甚至不是那些為人低調而始終好好活著的犯罪者NPC,而是默默死在祭臺之外其他地方的犯罪者們。
至於為什麼死了好些犯罪者NPC,江問源要最先來檢視46號的屍體。那是因為圓桌遊戲無法控制玩家的行為,無論是在遊戲第二天就被殺死的29號,或者是今天第一個被玩家殺割喉的13號,他們的死亡都是玩家主動造成的結果。只有46號,她的死因是被她殺死的受害者怨靈。那些怨靈,正好是圓桌遊戲可以控制的。
江問源給46號的屍體整理儀容,擦掉她臉上的血汙,又對自己的猜測感到一絲不確定。這輪遊戲是圓桌遊戲弄出來的,它掌控著每一個犯罪者NPC的屬性,清楚地知道遺留在祭壇裡的屍體會受到侮辱。圓桌遊戲能忍受它依附的物件遭遇侮辱嗎?
江問源思考了好一會,依舊無法得出結論。他不知道圓桌遊戲會不帶感情色彩地把犯罪者NPC的行為視作資料互動,還是會將其視為侮辱而不會選擇46號屍體作為它本體的依託。
哪怕46號身上還有許多可以探究的地方,江問源也不能再浪費時間在她身上了。江問源在46號房間停留的時間不過二十分鐘,離開時,便明顯感覺到背後偷窺的視線,而等江問源回頭去看,那種被人窺視的感覺又消失了。江問源駐足停留片刻,便不去管那個偷窺他的人,而是朝著虛擬場景的區域走去。
13號是第一個被割喉的受害者,這不是圓桌遊戲能夠控制的,但今天在13號之後被割喉的三個犯罪者NPC,圓桌遊戲就有相當的操作空間了。這三個受害者當中,07號和50號是男性,07號死在36號虛擬場景裡,50號的屍體則是在他自己的虛擬場景裡被人發現的。
江問源檢查完07號和50號的屍體後,又去看了最後一個被割喉的女犯罪者42號的屍體。07號和50號的屍體和江問源白天時看到的模樣差別不大,42號則和46號一樣,屍體都遭受到侮辱。江問源檢查完這些屍體,時間已經到半夜十一點了。
江問源思考著圓桌遊戲會不會藏在這些已經死去的犯罪者NPC當中,而哪個犯罪者