天守閣的上方,一場曠世大戰正在持續展開。
巨大的紫色機甲懸浮在空中,機體不斷散發出翠綠色的波動。雷光擊打在綠色的光幕之上,蕩起層層漣漪。而隨著波動的一次次盪漾,機體也相應的做出一次次的揮擊。
天幕之上,交戰雙方的每一次交鋒都會激起猛烈的元素激盪,雷元素在風元素的擴散之下衝擊散佈至戰場的每一個角落。就連空氣中都帶上了電弧,舉手投足之間都能感覺到明顯的麻痺感。
雷電將軍很聰明,沒有選擇威力強大的「無想的一刀」。
首先,面對這種體型的敵人,「無想的一刀」需要的蓄能時間太長了。以對方的機動性,蓄能期間的自己無異於活靶子。
再就是,即便砍中了,即便真的用「無想的一刀」擊敗了對方,鳴神島估計也要一分為二了。哪怕是人偶也能明白這是絕對不能讓其發生的事。
所以,她選擇的是不間斷的騷擾性進攻,以次數彌補質的不足。幾百次幾千次的進攻只要能中一次就能積累些許的損傷。對方作為完全的機體,應該是沒有在戰鬥中自我修復的能力的。
只要這樣的損傷積累下去,總有一天能積累到機體機能受損,進而取得勝利。幾年,幾十年她都等得起。對「永恆」而言,時間從來都是沒有意義的東西。
但【天父】的防禦比她預想中得更為嚴密,以風幕為感應,它一次次的針對雷電將軍的進攻做出精準的防守和閃避。完全沒有被突破哪怕一次的徵兆。
想要做到這一點,對搭載的戰鬥ai的要求極高,這就得好好感謝左汐的兩個好同僚——達達利亞和斯卡拉姆齊了。他們倆的作戰方式一個是精密進攻,一個是力大飛磚。
互相迭代之下,左汐就獲得了兩組完全脫胎於他們二人的頂級戰鬥模組。這兩組戰鬥資料全都搭載在了【天父】之上,自我結合和進一步迭代過後,形成了完全適配機體的獨一無二的戰鬥模組。結合其變態的效能,便產生了如今這種足以戲耍神明的戰鬥能力。
同為左汐製造的「弒神機甲」之一,與【蓋波加】相比,由於驅動的核心不同,兩者在戰鬥方式上也存在極大的差異。
【蓋波加】在戰爭設計層面屬於戰爭堡壘的型別,機動性不高,但勝在堅不可摧以及無與倫比的輸出功率。基本站在原地隨便你打也沒法破防,反而你只要捱上一下就會失去戰鬥能力。
同時,【蓋波加】擁有無與倫比的火力,功率解放的情況下甚至足以將整個稻妻都沉入海底。
但機動性不足是一個很大的缺陷,面對雷電將軍這種短距離機動性極佳的對手,如果對方不頭鐵的話很難起到很好的效果。
所以左汐派出了【天父】。
原版的【天父】的設計思路其實與【蓋波加】相似,都是重型戰爭兵器,以火力輸出為主。
但左汐嫌它太拉胯,而且設計理念與【蓋波加】衝突,於是對其做出了改進。
犧牲絕大多數的重火力換取更高的機動性,在提高力場防禦的同時將一部分能量用於區域性的爆發,使得每一下看起來平平無奇的進攻都擁有戰略性動能武器的威力。同時搭載頂尖的戰鬥模組,將這種效能完完全全的利用起來。
以風之律……風神之心為核心驅動的【天父】在機動性層面對雷神或許做不到碾壓,但應對起對方的進攻綽綽有餘。且以如此的體型,擁有這種機動性,放在區域性來看,雷神也是望塵莫及。
肉眼難以觀測的戰鬥還在繼續,【天父】也不再被動防禦,它終於動了起來。
在風元素和渦輪的催動下,【天父】向著更高的地方飛去,雷電將軍緊隨其後。趁著【天父】行動的剎那,她抓住機會又一次發起了進攻。
但機會是相對的