0721覺得自己有點心累,雖然何以居的這個想法是沒有錯,但真的不是自己提醒的啊,好在監督系統並沒有響起警報,看來監督系統也看不懂何以居的邏輯。
何以居的邏輯其實也非常簡單,既然系統都提醒自己此時是以卵擊石,那就說明單憑基地的發展追不上那個南部基地。但0721又沒有放棄自己,就意味著他還有機會,除了基建系統,能提供科技發展的,自然就是科技發達的安LAN文明瞭,恰好冬眠之前,基地就探測到過一處。
接下來的幾天,1號基地時常會有隊伍外出掃蕩附近的喪屍,暗黑大陸的季節交替非常顯著,短短時日,厚厚的冬雪消失的一乾二淨,地面鮮少能看見白色的蹤跡。沒有積雪阻礙,喪屍活動也頻繁了起來。
何以居帶領著新組建的隊伍清理喪屍,順便測試新抵達的高階兵種。經過【軍事學院】的訓練之後,士兵個個不凡,何以居也深深感覺到了高階兵種和初級兵種的差距,他甚至覺得,只要地理位置足夠好,一個高階兵種可以抵得上一架弩車。
第99章變異喪屍取名記
何以居新獲得的三種高階士兵,分別是爆破兵,火/槍兵,火箭兵。三個兵種各有優缺點,配合得當,每一種都具有強大的殺傷力。
爆破兵,這種兵擅長守城或提前埋伏,對地形要求較高,畢竟埋地雷是要讓人踩上去的。而且不能應對正在發生的戰鬥,地雷需要提前埋好才能發揮作用,這也就意味著爆破兵戰鬥非常受限。
但與此相對的,爆破兵的殺傷力非常高,一個地雷可以瞬間消滅20米內的所有低階喪屍,並且對20至30米範圍的敵人造成不等傷害。除此之外,地雷的感應系統能夠識別喪屍和活物,人類或者生物踩在上面並不會觸發地雷,這大大提高了這種地雷的安全性。
當然,地雷還有另外一種激發模式,就是遠端遙控激發,即爆破兵在遠處操控,控制地雷的爆炸事件。不過爆破兵不可能每時每刻盯著自己埋的地雷,所以地雷大部分都是預設的感應激發模式。
何以居拿著小本本,認真記下爆破兵的特長,最後備註:在喪屍極為密集的情況下,爆破兵可能會起到逆轉局勢的作用。
接下來的兩個高階兵種就相對靈活一些,一個是近身攻擊型,火/槍兵為了使用超高溫的火焰噴/射槍,全身包裹在改造的特殊防護服中,讓他們免受火焰傷害。
防護服可以抵抗2000攝氏度的高溫,而且韌性驚人,低階喪屍抓撓撕咬十幾分鍾才能將其撕碎。火焰槍射程有七八米,被灼燒到的喪屍會劇烈燃燒,並在30秒至一分鐘內化為焦炭。火/槍兵就像一架移動的坦克,防高,殺傷力高。
不過其射程有限,笨重的防護服既是保護,也是累贅,讓他的移動速度受限,靈活性很差,且攻擊時要遠離非火/槍兵隊友,容易造成誤傷。總結下來,適合前線作戰,在特殊時期,可以充當城牆的角色。
最後一個是遠端攻擊的高階兵種,也穿著特殊裝備,這些裝備讓他們的移動速度同樣受限,但同時,這裝備為他們提供了超強的穩定性,火箭兵可以對千米之外的敵人進行範圍性打擊,是名副其實的火箭發射臺。
他們可以利用自身裝備,在二十秒內固定好迷你火箭發射臺,並且精準計算落點,迷你火箭體積小,便於攜帶,但殺傷力巨大,落點後爆炸範圍有十到二十米,如果落點不錯,可以一擊擊殺低階喪屍。
不過何以居經過測試,發現迷你火箭的殺傷力其實比地雷要弱,這點在低階喪屍身上表現不出來,畢竟都是一下秒殺,但對於變異體,或者升級的喪屍,表現就很明顯了。
地雷觸發之後,仍舊可以直接秒殺範圍內的大部分變異體和高階喪屍,但迷你火箭通常要兩到三彈才能將其解