息。”
四名遊俠已經從彼此合作解決喪屍,到單獨人也能解決喪屍,遊俠速度快,敏捷高,可以很輕鬆的風箏喪屍,然後箭箭解決掉喪屍,基本上喪屍不等近身就被解決了。
因此下午的時間,獵殺諸多喪屍,行人的衣著還是乾乾淨淨的。
何以居認真考慮了下游俠的建議,覺得自己留下來的意義確實不大,而且遊俠擊殺的喪屍也跳金幣,於是愉快的率先回基地的。
當然,返回之前給遊俠下達了指令,天黑之前返回基地,並且不能離開基地太遠。
四名遊俠立刻分散字排開,每人負責片區域,並不深入,只是來來回回的兩點線的移動,如果有進入射程內的喪屍,就會立刻發動攻擊。四人的巡邏路線正好將基地面向東方的開口封閉,最大程度的避免漏之屍。
太陽慢慢西沉,遊俠彷彿不知疲倦,也沒有任何鬆懈,他們似乎將身後的基地當成了他們最重要的防線,為了這片淨土,他們可以拼盡全力。但是四人模板化的巡邏形式又很詭異,多了幾分npc感。
天色暗沉下來,西方的太陽已經半沉入遙遠的地平線,遊俠也停下巡邏的腳步,心情愉悅的返回基地。這是他們為基地戰鬥的第天,而日後,這樣的日子還會持續很久。
沿著平緩的山坡走了段路,前方便是凹陷下去的平緩區域,隨著不斷靠近基地。西方高聳的懸崖投下巨大的陰影,將半沉入地平線的太陽遮擋的嚴嚴實實。
突然身後亮起了兩束光線,在大山巨大的陰影顯得十分醒目,那光線精準的掃到了四人,伴隨著漸響的發動機轟鳴不斷靠近。
有人開著車過來了!而且明顯是發現了遊俠的蹤跡才跟了過來,否則在馬路上根本看不到基地,自然也不會偏離平整的柏油路,開進荒山野嶺。
遊俠臉上情緒多了幾分遲疑和焦急,但是因為此前何以居下達的返回命令,只能繼續向基地邁步。至於身後跟來的是好人還是壞人,他們無權詢問。四人默契的加快了腳步,均想在車輛之前趕到基地。
前方陰影,基地高聳的木門隱隱可見,四米寬的木門是原木色的,甚至打磨的很光滑。整齊堅實的木牆更是如條防線,即將封閉整個面朝東方的開口。
沒想到下午的時間,何以居又建造了不少木柵欄牆,延長了木牆範圍。最初建造木牆之前,何以居就特意挑選了相對比較狹窄的區域作為封口,基地坐西朝東,封口從南方的湖岸到北方的陡峭山峰可以有效防止喪屍的入侵。
下午的時間,何以居將獵殺喪屍賺來的金幣都花在了木牆建造上。作為只長期生活在殼裡的蝸牛,封閉環境能讓何以居獲得更多的安全感。
遊俠速度很快,但終究車輛的速度更快,而且木牆封口畢竟沒有完成,車輛完全可以繞過木牆,直奔基地內部。