對於這些資料技術吳浩向來不會詳細介紹,因為在他看來,所有的技術都是服務與體驗,服務於使用者。所以報這些什麼零部件產品資料沒什麼必要,反而還會浪費時間。
就像是某公司一樣,為了吹噓一項還不是他們自主研發的技術,能夠說大半個小時,說一個屏保桌布都能夠說十幾分鍾。
而真正的科技企業,卻對於這些技術呢只是微微一提,根本不會過度宣講。因為他們不需要講太多,因為實力在這呢,就有這份自信和底氣讓使用者們來親自體驗感受到這些技術創新成果。
好的技術好的的產品根本不需要過多的介紹營銷,消費者使用者們會自己感受的到。而不好的產品即便是吹噓一大堆,最後還是會受到消費者的唾棄批評。
這些年科技數碼圈的風氣逐漸變壞,而吳浩他們呢卻一直堅持自我,用品質和誠意說話,在如此大背景的襯托下,他們也成為了整個科技數碼圈的一股清流,受到了廣大消費者和使用者們的信賴和喜愛。
除了智慧VR眼鏡和主機外,這一次我們也將會發布新一代的配套附屬裝置產品。比如,這一次我們將會發布新一代觸覺模擬系統,相比於上一代產品,我們在新一代觸覺模擬系統上面進行了大量的創新最佳化,時期穿戴使用體驗得到了非常大程度的提升。
上一代觸覺模擬系統,我們是利用無數個緊貼身體的微型氣囊來模擬玩家身上各個部位的觸覺感受,從而模擬出來虛擬世界中的各類肢體接觸感受,讓每一位穿戴者能夠真實的感受的道。
但是呢,因為技術限制,所以上一代觸覺模擬系統不夠精細,模擬的真實度也有所欠缺。我們是可以模擬出虛擬世界中的人體面板觸覺,但是呢觸覺之間的差別太小,還不夠真實,細膩。
而這一次呢,我們對這套觸覺模擬系統進行了升級最佳化,使其整體效能表現非常的優異,可以說達到了一個新的高度。
為了實現更加真實,更加細膩的觸覺感受,這一次我們將微型氣囊的體積再一次進行了縮小。相比於上一代的微型氣囊,新一代的微型氣囊體積縮小到了五分之一,也就是說只有上一代微型氣囊體積的百分之二十。
這樣一來,整套觸覺感測衣服上的氣囊數量就大幅度增加了,直接提升了五倍。這也意味著,整套觸覺模擬系統的模擬效果會更加細膩,準確,並能夠模擬非常輕微的觸覺,如撫摸,接觸,摩擦等等。
甚至,這套系統還能夠模擬微風吹拂身體時候的那種感受,以及人進入水中對於面板的那種清涼接觸,還有靠近熱源時候身體能夠感覺到熱量。
這就像是電視螢幕一樣,我們將螢幕的畫質從720P直接提升到了8K水準,因此螢幕所顯示的影象更加清晰細膩了。
除此之外,我們還在每一個氣囊上加入了一塊微型電極,這個微型電極能夠輔助微型氣囊更加真實的模擬微弱細微觸覺感受。還能夠模擬人在觸電情況下的感受,讓你感受到微弱的電擊。
當然了,大家不用害怕,整個電擊非常的微弱,大家可以根據自己的接受程度進行調整,也可以進行關閉。
並且我們已經嚴格的控制了每個電極以及全部電極的功率,確保不會對人體造成任何傷害。
這套新一代觸覺模擬系統除了能夠模擬更加微弱細膩的觸覺感受外,還能夠模擬一些力量強大的觸覺感受。
在上一代產品使用過程中,有很多使用者向我們反映,這個觸覺模擬系統力量太小,不夠過癮,希望我們能夠將力量調大一些,這樣在進行一些激烈運動和遊戲之中能夠體驗到更加真實的運動和遊戲。
這一次,我們在微型氣囊外面又增加了一種新的機械增壓機構,它們分佈在氣囊外面,能夠快速收縮膨脹,因此能夠釋放較大的力量,