其實關於在唐文化步行街那邊新建電競比賽場館這件事情,吳浩是聽林薇說起過的。這個專案是唐文化步行街管委會聯合微傳媒所打造的頂級電競比賽場館,旨在吸引更多的年輕人注意和到來,透過深受年輕人喜歡的時下比較熱門的電競和遊戲,從而來吸引年輕人們的注意,從而提升唐文化步行街的熱度,從而吸引更多的遊客加入進來。
事實上,這些年唐文化步行街也一直在進行這各種努力,從最初的網紅打卡地,逐步發展成為了一種基於傳統文化創新上的嘉年華活動,並且還是一種開放性,常態化的旅遊文匯活動。
也因為不斷的推陳出新,使得這條唐文化步行街的熱度持續未減,每年吸引著大量的遊客前來,幾乎天天這裡都處於爆滿狀態。
面對如此火爆的旅遊市場,唐文化步行街管委會加上旅遊部門,地方上也看到了其發展的巨大潛力,於是加大了房門的投資。如今的唐文化步行街,已經不單單是一條長街,更像是一個唐文化主題公園,又或者是一個唐文化的仿古景區。管委會也在積極吸納更多的優秀文化進來,包括一系列年輕人喜歡的文化和內容。
其中游戲和電競就是一個,而這座專業化的電競場館也將會被打造為安西的戰隊的電競主場。
也就是說,今後所有在安西的專業電競賽事,都將會在這裡舉辦。並且這座專業電競場館建成開放後,除了比賽日外,平時也相會對公眾開放,公眾除了進入場館來觀看這裡每天所舉辦的一些小型的電競賽事外,還將有機會親自走上體驗區去親自體驗一番選手。
當然了,為了吸引更多的遊客,也為了彰顯這座場館的特殊性,這座場館裡面的所有電競和觀看系統都是由浩宇科技的技術團隊打造的。
為了更好的提升遊戲的觀看體驗,尤其是VR全景沉浸式遊戲的觀看體驗,這座場館也被裝入了最新的MR技術,也就是混合現實技術,從而大大提升了遊戲的觀賞性,尤其是置身遊戲當中的那種代入感,沉浸感。
這也是這項技術在浩宇科技公司總部園區的天樞活動中心外的首次運用,這也是林薇費盡心機要來的。
當初為了索要這項技術,林薇可是想了很多辦法。最後硬是軟磨硬泡,最終獲得了吳浩的支援。
在獲得了這項技術後,不止是林薇和微傳媒,安西地方上,旅遊部門,包括唐文化步行街管委會都是欣喜若狂。
鑑於這項技術是首次對外運用,所以他們也希望憑藉這項技術,來打造一座具有國際領先水平的一流電競場館。
剛開始旅遊部門包括安西地方上其實對於新建這樣的專業電競場館其實是不怎麼支援的,一方面出於不瞭解,另外一方面還是因為傳統的思維,將電競和遊戲混為一體,也因為遊戲所帶來的一系列負面影響,所以這讓旅遊部門還有安西地方上猶豫。
不過當唐文化步行街管委會還有微傳媒公司給他們看了一份關於電競賽事市場的相關資料和報告後,這些人紛紛改變態度,上心關注起來。
隨著這幾年電競市場的發展,電競賽事市場以及所產生的周邊收益已經不亞於一些大型傳統體育賽事了,而且傳播力更強,商業價值也越高。
更重要的是,電競賽事市場所針對的受眾群體都是年輕人,這成為了各種商業傳媒公司所追捧的主要原因。
對於所有的商業公司來說,他們想要抓住的永遠是年輕人消費群體,因為這個群體最具發展潛力,也最有商業價值。而且年輕人的消費能力更強,消費理念也更加先進,更加受到商家的喜歡。
所以光是一場頂級電競賽事的周邊收益,如賽事版權,廣告,以及場地門票收益,和遊客所帶來的周邊消費等等,全部加起來堪比一場頂級體育賽事,甚至可能比一些頂級體