掌聲過後,就就這一話題方面著實激起了不少記者們的興趣,於是一連提了很多問題。
有一些問題很刁鑽,也設計的非常巧妙,不過也都被吳浩成功的化解了。
見這方面被挖掘的差不多了,沒什麼太大的收穫,所以記者們也將目光從一些大家所關注的熱門話題轉到一些其它的領域。
“吳總,你好,我是來自於環球科技的記者楊海洋。我有關注到這次釋出會上,您介紹了一些基於vr裝置的辦公系統軟體。而在今天的體驗之中,我也親自體驗了這方面的應用。
並就這些體驗內容在中午休息的時候諮詢了我的一位設計師朋友,他非常的驚喜和興奮,認為你們的這套設計開發軟體非常的好。這一系列相關開放應用軟體能夠打破國外軟體長期在這領域所把持的壟斷地位,並改變現有這些軟體晦澀難懂,『操』作麻煩的情況,極大的提高了工作效率。
請問吳總,關於我這位朋友說的這些您怎麼看,貴公司是否計劃以此來進入辦公應用軟體領域。”
這個問題比較偏也比較專業,一般民眾不會在意也不會多關注,因為他們基本上接觸不到這方面的內容。而相比於民眾,業界尤其是運用這些軟體的各類設計行業對於這塊的內容比較關注。
這個楊海洋能挖掘出這方面的內容,能夠看得出他在這方面的用心。
吳浩看著他面『色』和善道“謝謝,謝謝你和你的這位設計師朋友的讚賞,請帶我向他問好。
關於是否進入這一行業,說實話我們起先是不想的。因為設計開發一款工具或者說設計軟體,這遠遠比設計開發相關的內容更加麻煩複雜。
如果不是我們需要的話,我們是不會涉及這領域的。你們今天所看到的這些,其實是我們在迫不得已下設計開發出來的,也可以說這是我們設計開發整個虛擬世界時候自己所用的工具。
關於我們所建立的這個vr虛擬世界大家也都瞭解和體驗過了,這裡面不管是蓬萊仙境,還是我們所開發的一些遊戲,內容規模都十分的龐大,真實,絢麗。
如果利用傳統的設計製作方式的話,想要達成這樣的效果恐怕沒個好幾年我們是無法完成的。所以為了趕進度,也為了適應我們的vr虛擬世界中內容的開發。我們必須以此來開發一些專門適用的應用軟體,來提高工作效率。
以一款遊戲為例,它其中一半多的工作量其實都在模型的製作之中。這些模型包括了大型場景模型,人物模型,道具模型等等。
而這也催生了整個三維模型代工產業的繁榮,而我們國內也佔據了世界上一半多的模型代工業務訂單。
不過即便是這樣,整個生產方式依舊非常緩慢。一個高質量的『逼』真模型需要一名經驗豐富的模型製作員工花費數十天,甚至幾個月的時間才能完成如變形金剛,阿凡達中的超寫實複雜模型。
這不僅僅帶來了巨大的生產成本,也花費了大量的時間。而我們基於vr裝置所開發出來的模型製作軟體,則從另一種維度解決了這個問題。
它不僅僅是最佳化了模型製作的方法,也改變了整個模型製作的流程和方式。從過去的單人單個專案,可以轉換成現在的多人共同完成一個專案,或者一個人去參與完成多個專案。
這無疑將會大幅提高單個或者多個模型的製作完成效率,初步估計單個模型的製作時間從原來平均的二十天,縮減到了現在的四五天,甚至更短的時間。
而這樣的製作效率也將會大幅度的縮減開發製作時間,從而進一步的減少成本。
類似的軟體還有很多,比如圖形影象處理方面的,還有影片剪輯方面的,以及3d後期特效的製作方面的等等。
我們開發這些應用最初的作用或