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“你捕捉到一些資訊,沒有貿然進入遺蹟,而是退回到遺蹟入口。你勉強觀察昏暗的通道,身後是可以吞噬一切的黑暗,身前是那片空地。怪物們已經回來了,聚在火堆前,它們沒有發現遺蹟入口的你,這讓你想到在村莊打聽到的另一件事。”
“那個瘋子和你說他曾經在夜晚遇到一隻怪物,他嚇得轉身就跑,奇怪的是,那隻怪物並沒有追他,或許它們的視力和感知很差。你失去了‘少量的資訊(3/3)’,你更新了‘任務進度(75%/100%)’。你接下來要——”
陸離:“走進黑暗四到五米處,划著一根火柴放到地上,向後退去。”
“你深知命只有一條,在那些詭異怪誕的存在眼中是一隻隨時可以捏死的螻蟻。你謹慎的走入黑暗不遠處,點燃一根火柴放到地上,向後退去。一秒……兩秒……三秒……你重新退到昏暗處,黑暗中那點火光渺小而脆弱,隨時可能熄滅。就在你產生這個念頭的同時,火柴突兀熄滅了,那絕不是正常滅掉。”
“看到這一幕的你渾身冰涼,‘少量的內心強度消失’。你隱隱猜到兄妹可以在黑暗遺蹟裡逗留數天的真正原因,因為黑暗。你失去了‘中等的資訊’,你更新了‘任務進度(95%/100%)’你將要——”
少量的資訊使用三次才徹底消耗,而中等的資訊卻被一次性消耗了。
這種類似旁白的提示內容往往會提供一些關鍵性資訊。就像在遊戲裡迷失方向,只要找到有怪的地方就說明找到了路。
消耗一整條中等的資訊,說明這條訊息是真實且重要的。
陸離:“摸著右側牆壁進入漆黑遺蹟,不使用火把,還有不發出聲音。”
“你意識到了任務完成的可能性,深吸口氣走進遺蹟,黑暗將你吞噬。幽暗中,你摸著冰冷潮溼的牆壁,悄無聲息向前移動。走過了被熄滅的火柴,身後的亮光逐漸離你遠去,黑暗中你不可抑制的產生恐懼,‘少量的內心強度消失’,但你知道如果點亮火把,很可能會遭遇危險。糾結中,你走到 調查員模擬事件五
“你的口袋裡裝滿了石子,它們在這時有了用武之地。每前進一段距離,你就會向身後丟擲一顆石子,吸引黑暗中可能會有的存在……”
特斯拉沒說“接下來”,意為還沒輪到陸離行動。但陸離還是在這時開口說:“我丟石頭是為了讓他的妹妹聽到。”
“……以及,讓他的妹妹聽到。她如果還活著,已經有十幾天沒有進食了,虛弱之下很容易錯過救援。”
“你保持著丟石子的頻率,在幽暗的遺蹟中一路沿著右側牆壁前行。接觸牆壁的手掌冰冷麻木,口袋裡的石子開始下降。你已經忘了轉向多少次,好在,你始終靠著右側,不至於迷失在遺蹟裡。只要你想,隨時可以轉頭回去。”
“無邊的黑暗撲面而來,你適應了黑暗的眼睛依舊看不到任何東西。這種絕對幽暗與死寂開始讓你恐慌與無法保持鎮定,‘少量的內心強度消失’。你開始胡思亂想,或許自己不該再探索下去了。調查員事件任務已經差不多完成,而自己可以原路返回,只要告訴村民他的妹妹消失了,他會理解自己的,畢竟已經過去了將近半個月。想到這裡,你決定——”
陸離:“使自己冷靜。”
“你的手掌摸到牆壁上凸起的石塊,一陣刺痛。你突然清醒,回憶剛才的想法——那種退縮不該出現在自己身上。你意識到,自己的理智值已經因為探索遺蹟而下降到一個有些糟糕的程度。你要抓緊時間了。”
“像之前一樣,你取出口袋裡一枚石頭,朝身後擲去。石子落地彈跳聲在空蕩的通道中迴盪。就在你打算繼續前進時,一道虛弱的聲音不知從何處響起。”
“‘哥哥是你嗎