的部分不少,她也不能肯定自己之前的預測究竟對不對,如今一切在預料之中,也讓莫知白鬆了一口氣。
新解鎖的基礎模組中的兩個小模組,【怪物和npc】字面意義,是指她能在建造的場景中放置怪物和npc,而【兌換系統】,即她和玩家,都能將所經歷的遊戲中的裝備透過金幣或積分進行兌換,無超凡力量的物品,體積越大,所需積分越多,而有超凡力量的物品則看所蘊藏的超凡力量品級,由積分和支線劇情兌換。
品級由之前莫知白設定的等級所延生,即s、a、b、c、d、e,e級為尋常物品。
「《遊戲編輯器》竟然能對我之前的設定進行衍生,又是一個驚喜。」
而成長模組中的【裝備】,即遊戲玩家可擁有裝備欄,這和之前的【兌換系統】聯動,裝進裝備欄的物品來能進行兌換,兌換後的裝備,不僅能帶進之後的遊戲,也能帶入現實世界。
莫知白看到這兩個就能想到其背後的厲害之處,這相當於她的玩家在現實世界也能擁有遊戲揹包類的存在!
那可是儲物空間啊。
【怪物和npc】模組的解鎖,讓莫知白能夠豐富自己的遊戲世界,【揹包】【兌換系統】兩個更是將主神空間與現實相聯絡,不在只是個夢中的虛假遊戲。
目前兩個階段加起來解鎖的有:基礎模組——角色資訊、主介面、場景和地圖、怪物和npc、兌換系統;戰鬥模組——戰鬥數值;成長模組——裝備。
一共三個大模組和七個小模組。
現在她需要做的,便是將早就計劃好的新遊戲,透過一個個場景模組和新解鎖【怪物和npc】模組建設出來。
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