第208章 前期微小的差距,蝴蝶效應(1 / 2)

“腳上就不用了,我們這個手錶後面還要繼續用呢。”

“萬一給其他的選手們知道這個手錶在別人的腳上綁過,就算已經消毒和清理乾淨了,心裡肯定也會有一些不舒服的。”

導播還算是理智的,拒絕了工作人員要在莫塵腳上綁一個手錶的想法。

不管怎麼樣,一個手錶在腳上綁過,後面的人知道了心裡肯定會有點難以接受。

“那就好,我可不想去他們的休息室裡面,然後把莫塵的腳給抬起來,然後把手錶給綁在他的腳上。”

工作人員鬆了一口氣道。

那個畫面實在是太美了。

美到他有點不敢想象。

真到了那個時候,莫塵估計會一腳給他踹飛出去。

……

“這一把eStarpro前期又是優勢啊。”

“除了發育路這裡的孫尚香被壓了一下,中路和對抗路都是優勢。”

“打野這邊花海的刷野速度也要比今嶼快一點。”

畫面回到現場。

此時的eStarpro掌握了前期的節奏。

搶線的速度比對面稍微要快一點。

刷野的速度也比對面要快一點。

雖然前期沒有爆發任何的人頭,雙方的經濟也處於一個幾乎持平的狀態,eStarpro這邊只領先了幾百塊,平均到每一個人的身上等於沒有領先。

但領先不一定是要爆發人頭和拉開很大的經濟差。

還要看雙方的搶線速度,刷野的速度,支援轉線的速度。

目前來看,eStarpro這邊都隱隱地壓了對面一點。

儘管目前還沒有看出效果,但後面肯定會慢慢地開始出現因為這些東西所帶來的優勢。

就像是蝴蝶效應一般。

一隻蝴蝶在十萬八千里之外扇動翅膀,極有可能可以引發原地的一場颶風。

前期一些細小的東西到了後期極有可能可以引發一連串的連鎖反應。

就比如中路法師在搶完線去支援的之後,隨隨便便朝著對面藍bUFF的區域放了一個技能。

結果就把對面的藍bUFF給搶到了。

表面上看這只是一個簡單的一藍而已。

但是如果放長遠來看。

這個藍可能導致打野升四級的速度沒有對面打野快。

來到線上抓人的速度就會差一點。

並且如果這個打野是一個有藍條的英雄,這個藍bUFF的失去就會導致他刷野的時候藍不夠用。

藍一旦不夠用,就需要回家補充一下狀態。

就算不回家,也要去蹭一下三路的血包回一下狀態。

這就會對蹭血包的那一條路造成影響。

最關鍵的就是少了藍bUFF幫忙減少的cd。

技能的cd冷卻時間不夠,這對於那些前期靠技能刷野和打傷害的打野來說太傷了。

“可以看得出,莊周被禁,對於KSG這邊的影響還是蠻大的。”

“感覺他們前期有點小亂,似乎莫塵這一手禁莊周讓他們前期的佈置什麼的都出現了問題。”

瓶子看著三線兩路劣勢的KSG說道。

野區的劣勢還可以理解一下。

白起刷野的速度雖然也不是很慢。

因為白起一技能的被動野怪觸發的機率更大。

但一個步行的怎麼比得過一個在牆上飛的。

所有花海的速度比今嶼要稍微快一點。

“還是一樣吧,現在這個版本前期真的很難爆發很大的衝突。”

“最有可能會爆發衝突還是四分鐘,暴君重新整理的那

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