返回末日陰影要塞途中,楚君歸一直在覆盤戰鬥。幾次短促的戰鬥讓楚君歸覺得這次面對的敵人並不簡單,每次都是遭遇戰,而且敵人的實力增長也超出預期。早知道對手是這個規模,那楚君歸寧可在家多憋幾天戰車,再出來決戰。
可是對手明顯不想給他這個時間,這支部隊就是衝著末日陰影要塞來的,只是對手也沒想到楚君歸在短短十幾天時間內把產能提高了這麼多,更沒想到試驗體幾乎以一已之力扭轉了戰局走向,兩次都在優勢兵力下被擊退。
在試驗體眼中對方損失並不大,至少還沒到慘重的地步,完全沒有撤退的必要。不過在和羅蘭德談過之後,楚君歸才意識到自己的錯誤:人不是試驗體,是有士氣的。
人會彷徨,會恐懼,會憂慮,會憤怒。而試驗體只會計算勝負,所有士兵在他眼中都是籌碼,只要能贏下戰局,那麼哪怕拼到最後一個人也是可以的。
然而人類卻不是這樣。在極少數情況下,人類軍隊才會拼到最後一兵一卒。絕大多數時候,盛唐和聯邦預設規則都是部隊減員20%就可以撤退,甚至投降。星艦艦隊決戰更是謹慎,許多時候主力艦一受損都會撤離戰場。
過往兩次戰鬥中,前一次帶給對手的傷亡明顯超過20%,而這一次雖然略差一點,但是摧毀了對手大部分物資彈藥,同時重創了機甲部隊,所以對方撤退實屬正常。畢竟圓桌武士有支援有基地有補給,完全沒必要像個流氓混混一樣跟楚君歸拼命。反而是羅蘭德這批人早就沒了退路,完全是為了生存而戰,才會戰到最後一兵一卒。
至於楚君歸,在他眼中戰鬥就是戰鬥,全部的意義就是消滅敵人保全自己,沒有熱血也沒有拼命。要拼的話,也都是敵人的命。
理解了對手的心態,結合戰鬥資料,當返回末日陰影要塞之時,楚君歸已經有了幾個結論。這次的對手有更強的兵力,更多的補給,行動也更加的堅決果斷:第一次遭遇戰剛過,就出動大部隊直撲自己老巢,明擺著是想要一舉端掉。而當受到一定損失後沒有繼續攻勢,也絕不是什麼好兆頭。這說明對手肯定有更加雄厚的支援等在後面,所以不急於爭一時短長,先回去休整,來日再戰。
等下次再見面時,圓桌武士可就不會只有這點人馬了。
在試驗體這裡,沒有什麼思維定式這種東西,他在思考對手可能的攻擊方式時,就將所有已知資料都囊括了進去,然後開始推演。
楚君歸本來就有聯邦和共同體主要武器裝備的資料,再有羅蘭德、威爾遜這批人的補充,對圓桌武士也就瞭解的八九不離十。然後在推演過程中,楚君歸就發現了一個問題:聯邦的進攻沒有盡全力。
這個問題其實很好解答,威爾遜等人心中都有數,就是目前聯邦基地中可能有他們這些人過去的上級或是熟識的人,不願意趕盡殺絕,進攻了一次之後就放任不理,任由他們自生自滅。哪知道楚君歸突然返回,而且一回來就開始整軍經武,大肆挑釁。這批過往聯邦軍官的意見都是對方的進攻力度會加強,但不至於下死手。
但是在試驗體的世界裡,人情從來都不是一個變數。
推演之後,楚君歸就發現了一個很可能存在的危險:導彈襲擊。
末日陰影要塞的位置是固定的,這點就是致命傷。聯邦的導彈根本不需要額外的科技,只要使用老掉牙的古董技術,甚至靠著機械技術都能準確命中,剩下的,就是當量大小的問題了。
雖然以4號行星這種惡劣到極致的環境,或許10枚導彈中只有一兩枚能夠順利抵達目標,但哪怕是一枚落下,也很要命。
楚君歸在的時候還能靠速射炮防禦一下,如果楚君歸不在或是在忙別的,手下這批戰士要防禦導彈就十分吃力。
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