第17章 技能序列(1 / 3)

黑耀巖鼠的品質進階到幻想種,好幾個技能發生了合併和晉級,那麼原先的技能序列也就得跟著做相應的調整了。

這‘技能序列’是個人為定義的概念,顧名思義,就是靈物重點鍛鍊和培養的技能列表。

靈物的技能是自身靈性與天地規則結合後燒錄於身的超凡力量,是與生俱來的超凡聚現。其成型會佔據一定量的靈魂與血脈承載力,因此技能的數量不是無限的,每成長一個大階段,承載力便會大大提升一個層次,靈性與天地規則就會再次自然交感,將部分天地偉力拓印到自身的血脈與靈魂之中,形成一個全新的技能。

由於靈物的天資是有極限的,成長過程之中,自然要有側重點,將精力合理分配到更重要的地方,這是一種必然,因此技能序列的羅列就很有必要了。

技能沒有高低之分,但有好壞之分。

靈物的每次進階,都會新增一個技能。技能序列就得重新調整一次,這個過程十分重要,若是調整得不好,影響十分深遠。

許多靈物族群經過多年的統計和對比,該種族有哪些技能大體已被摸清。靈物御使透過聯邦公開的資料,基本能大致確認靈物下階段覺醒的技能是什麼,可根據需求,定向讓靈物朝著期望的方向去覺醒技能。

靈物的培養方向可根據技能的好壞和天賦來定向培養,這是靈物御使的主職工作。靈物培養得是否優秀,一方面取決於天賦和技能的好壞,另一方面就得看靈物御使的水平具體如何了。

靈物除了每進階一次會覺醒一個技能外,品質的提升,也會促使靈魂與血脈承載力大大提升,同樣會覺醒一個技能,且品質提升所覺醒的技能,一般比較優秀,這也是高品質的靈物這麼極受人追捧的原因之一。

技能序列中能列多少個技能,不是靈物有多少個技能,就可列多少個的。

它的數量受限於靈物的品質、血脈和智慧三個方面。對於絕大多數的普通人而言,技能序列一般也就兩三個技能,想要增加數量,這三個方面的限制是絕對繞不開的。

這種無形的限制,就是所謂的‘天資’。

就拿一隻金階的完美品質的靈物來說,它的技能列表有8個技能之多,技能數量看似不少,然而能夠被它掌控自如的技能一般只有3個。任你如何培養和訓練,其餘的5個技能永遠只是‘會用’和‘使得出’的水平,想要用於戰鬥或是玩出花來,也就只能想想了。

這種不能派上大用場的技能,也被稱作‘擺設技能’,看著眼饞,但卻拿它們很無奈。

靈物的培養路線在契約伊始就基本定下了,想要在技能序列中加入一個技能,極其不易。想要將序列中的技能替換掉,代價同樣極大。

靈物的才智本就有限,技能熟練度、戰鬥本能、生活習性以及路徑依賴等,都已定型;貿然更改,不僅要浪費大量時間和資源,還會造成靈物的認知混亂和天賦浪費;戰力至少要被廢去很長一段時間。

新調整的成長路線需要很長時間來適應,還未必會比原來的好。

這是一種可怕的沉默成本,許多靈物御使即便不怎麼滿意靈物的培養路線,但也不敢貿然更改。因此在給靈物制定培養路線時,都是格外謹慎的。

現在初高中有一門課程,名叫‘道途’,說的就是技能序列。課程量每週高達3節,與生物、地理相當,足見這門課程的重要性了。

靈物的技能列表越豐富,可選擇的餘地也就越多,若是技能一個個的還十分優秀的話,那麼這隻靈物的未來幾乎是無限看好的。

靈物的品質說白了就是資質,高品質的靈物極其稀有,可遇而不可求。

高品質的靈物不僅能給技能序列帶來更多的選擇,還能給技能序列帶來極大的擴容。

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