擊殺了凌零兩人趕忙繼續攻擊雷狼龍!
雖然這裡的BOSS沒有血條,但是看著BOSS的狀態他們也知道血不多了。
要趕在凌零另一個隊友過來之前,先把他解決。
所以他們也就沒注意到,凌零落進密林的位置,正巧是鮑勃隱藏的位置。
在確定兩人沒發現自己之後,鮑勃趕忙對凌零進行緊急救援。
緊急救援雖然只有二十秒,但是對於激烈的戰鬥來說,還是太過於漫長。
好在,這期間對面根本沒有發現密林之中的異動,還在專心打著BOSS。
凌零復活之後也沒有急著出去,他在等,在等搶人頭的時機。
根據前世的記憶,想分辨這個遊戲怪物的血量還是很簡單的。
主要就是看怪物的表現。
一般來說,血量越低,怪物越虛弱,攻擊頻率和失誤次數也會增加,並且倒地之後爬起來的時間也會變得更長。
但是這個遊戲還有一個耐力設定,就是怪物的疲勞值。
疲勞值對應的玩法則是狩獵抓獲得,所以疲勞的表現還是和瀕死的表現有些不同。
從流口水到在附近找食物,再到直接找個地方進行快速休息,這些都是可以看出來的。
在凌零這兩把的觀察中,這邊世界的這個遊戲,和那個也差不多。
除了一些細節上的不同,其他的幾乎是一模一樣。
這雷狼龍口水直流,但是攻擊頻率絲毫未減,還有一絲加快的跡象。
這可不是血量低,而是耐力低下變得狂暴的表現。
衛龍那邊,打著打著也發現了不對勁,他以為按照兩人的攻擊力,估計很快這個雷狼龍就能被擊殺,但是目前來看,似乎狀況有些不對。
雖然弓是遠端武器,但傷害並不高,可以說是三種遠端武器之中,傷害最低的一個。
唯一的優勢就在於,弓可以附加各種異常狀態,和高效奪取怪龍氣力值。
尤其是那個落石攻擊,傷害幾乎是0但是一下子就可以讓怪龍失去大半耐力。
對攻擊力的預估失誤,讓兩人一龍陷入僵持,但衛龍也是反應迅速,直接接過旁邊小女孩的前衛進行怪物的拉扯和牽制。
銃槍小女孩則趕忙跑到一邊,進行恢復和休整。
他不需要攻擊,所以武器鈍了也一直沒有進行修復。
這個遊戲裡面也有武器的鋒利度設定的,就像現實世界用刀切肉時間長會鈍一樣,這裡也是隨著戰鬥武器會出現磨損之後傷害降低並且有機率被怪龍直接攤開。
但這個設定並不影響盾牌的防禦,所以這個小女孩就一直沒有在意。
但現在他是主攻手,不在意不行了。
修理完就趕忙再次加入戰局。
銃槍的輸出相對於弓來說,還是很強的。
銃槍的銃炮模式,三顆子彈同時射出,可以給怪龍造成極大的打擊。
衛龍牽制,小女孩以連招進行輸出,在換擋的時候,衛龍干擾小女孩後退,兩人配合的可以說是天衣無縫,即便是凌零也不由得讚歎起來。
但衛龍畢竟防禦力低下,即便是隻是作為牽制,他也被雷狼龍打中好幾次,每一次都可以打掉他大半的血量。
終於在一次失誤之後,衛龍被一爪子拍飛好遠,眼看血量就見底了。
要是再來一下,勢必會倒地瀕死。
而沒有其他人的牽制,小女孩根本救不起來衛龍。
而這邊世界的怪龍獵人有個尷尬的設定。
雖然不會死,但是被打到瀕死之後,之前山洞裡看見的貓貓會推著板車給你帶回山洞恢復。
除非狩獵時間結束,