這種情況放在普通人類社會是不可思議的。
一切都要歸功於德魯伊的中立思想,凡事都講究平衡,付出與回報也是如此,他們不願白白從別人那得到好處,反而會想辦法把這份好處以另外一個方式還回別人。
構成理想社會主義的決定因素還是人本身,玩家隨著深度研習德魯伊之道,也會把平衡當做本能來。
但目前不行,還是要有市場經濟才能發揮這些玩家的能動性。
玩家:???這些以前還免費???
“下面,我將會在系統中開放社群商店和任務列表,上面標著所有商品的物價,任務及其報酬,請各位同胞仔細檢視。”
“有接取相關任務的意向者,請到廣場對面的政務大廳尋找我。”
說完,霍恩也就不管這些玩家們了,領著弗雷澤就跳下臺,轉身到政務大廳,也就是翡翠谷目前最大的建築裡走去。
留下一堆看著系統面板頭皮發麻的玩家們。
“這是什麼?為什麼我白天上班打工,晚上下了班來玩遊戲還是要打工?”
“這算什麼?目前能接取的任務只有製造木材和石材,一塊符合質量標準的材料,才獎勵2銅幣,1積分。而我剛剛看了下物價,發現物價還算蠻良心的,雖然種類少但是便宜,一斤牛肉只要20銅幣,一斤麵粉只要5銅幣。”
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牛肉自然是霍恩用植物催生法術連夜產出了一些,5棵牛肉樹頭批產品足足有1噸重牛肉,這還是牛肉樹剛長成的原因,後面還會增加產量。
下一個產出日就是3天后。這個時間來看,足夠200人消耗了。
至於釋出的製造材料任務,霍恩的成本就是每塊材料1銅幣,系統幫他補足了另外一銅幣,同時自動評估了該任務難度是1積分。
霍恩能從這個任務中抽02銅幣和01積分的稅。
這種又當裁判又當運動員的感覺真是爽。
“1000積分才能在系統裡兌換1點屬性點好坑啊”
“哎,我發現了,我們可以用製造材料獲得的積分,去政務大廳換取學習法術,有了對應的法術後,我們就可以接取別的任務了。
比如這個促進果樹生長的任務,需要法術《植物催生》,這個法術只要100積分就能學會,然後接取促進果樹生長任務,任務過程中有個生長進度條,達標後就能獲得單棵樹可獲得10銅幣,5積分的獎勵,或者一畝地100銅幣(1銀幣),50積分”
“我看到的是照顧農田也是差不多”
“嗯,是的,第二頁那個建造房屋任務要難點,前置條件是法術《木屋建造》和《石質地基》,哦後面還有個小括號,有別的優秀建築方法可以主動跟村長提出,可以獲得額外獎勵。”
“聽你這麼一說,我竟然在系統內找到專利法了,翡翠谷竟然鼓勵玩家創造發明,怎麼畫風怪怪的。”
經過玩家這麼一討論,一致認為製造材料並堆放到指定區域是玩家們的入門任務,目的是為了讓玩家們熟悉玩法和如何施法。
於是,紛紛排隊向霍恩和弗雷澤接取了製造材料的任務。
但有天賦的玩家,已經在工作一半的時候感受到元素運用的一絲本質。
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