短短三十秒。
沙灘上無數的人們在巨浪來襲時都在奔逃,可那點速度在巨浪前實在太過微小,在高處看,他們就只是一些小黑點,連聲音都發不出便被吞噬。
海嘯的速度是非常快的,巨浪衝到馬路上,淹沒千子秋“出生”的小超市那條街,也不過用了一秒。馬路兩邊種植的椰樹被連根拔起,車輛或被衝擊力掀飛,或被裹挾著衝向建築或路邊的人們。
儘管聽不到那邊人們的尖叫聲,也完全能想象得到那畫面有多可怕。
落日酒店正對大海,是城中最顯眼的建築之一。每間客房都有巨大的落地窗,盡顯豪華上流,然而,它眨眼間就被巨浪攔腰截斷,落地窗支離破碎,一如這棟建築本身,碎進了海水中。而海水又卷著這些建築殘渣衝向城市,街道上的人們無處可逃。
水裡所有的雜物,都化成一把把尖刀,一旦被刺中,那便是十死無生。
城市裡面的人們不少已經意識到危險來臨,他們來不及打包行李,用最快的速度上了車,想要衝出這個恐怖的巨獸之口,可路只有那麼多,交通瞬間變得擁堵,而後方的巨浪已經來了。
低矮處的學校或居民樓,裡面的人們或許都還未察覺,他們可能在睡覺,可能在上課,當海水灌入房間教室時,連留給他們震驚的時間都少得可憐。
波浪都是層層疊疊,一波又一波的海水席捲而來,那些困在車裡、建築裡的人們只能抱緊身邊的人閉上雙眼。
海浪朝著更深處去了。
千子秋不知什麼時候抓緊了窗邊的桌沿,等反應過來時,才鬆開手吐出了一口氣。
海嘯的場面十分震撼且真實。
他現在就有一種劫後餘生的慶幸。慶幸自己及時來到了山上,也慶幸沒有選擇當時距離最近的落日酒店。
市面上末日題材的遊戲數不勝數,但基本末日遊戲都是開場cg放災難大場面,玩家進入遊戲,一般都是災難開始後的時間段。讓玩家親自感受、直面災難的遊戲,《天災》是第一個。
是為了增強玩家的沉浸體驗,還是單純炫技?
但千子秋也不得不承認,他被這遊戲秀到了,它的物理引擎實在太強大了,這遊戲的大老闆還真是捨得砸錢啊。
依舊還懸浮在眼前的字數開始增長了。
這是剛剛掛掉的玩家復活了。
千子秋切出遊戲,重新整理遊戲論壇,首頁討論的內容已經完全變更:
[狗策劃出來捱打!這就是你說的新手世界難度最低???]
[草!這跟說好的不一樣!內測分明還不是這樣的!!]
[對不起,是我囂張了,媽媽我再也不選困難了嗚嗚嗚]
[虔誠等待一位心軟的神!求求主線任務的攻略!孩子真的急需!]
略過類似的貼子,千子秋總算找到自己想看的。
[高價收購積分!]
點進去,積分的價比起剛開服時直接翻了一倍。現在10積分=現實100星幣,根據不同區不同服不同地圖第一波存活玩家人數,這個價還有浮動,同一地圖存活玩家少,10積分能換120星幣。
看完最要緊的,千子秋才陸續點開另外幾個熱貼。
從而瞭解到幾個資訊:
1、開局地圖選困難難度的,沿海地圖玩家將會出現在海上,內陸地圖的玩家也會在震中,如果不熟悉地圖,時間安排稍微有一點不合理,等災難降臨時,真的就只能用轉瞬即逝來形容了。
2、死亡不會掉級,但經驗值加成歸零——在遊戲中每生存一分鐘,都能獲取基礎經驗值,生存一小時,經驗值+10;生存一天,經驗值+100;生存達到三天及以上,經驗值+300。而生存經驗值加成