在上古的某個時代,一場波及了整個修仙界的大戰過後,宗門間競爭逐漸激烈起來,為快速提升弟子實力,許多宗門都開始在暗地裡動用之前被修士界所唾棄的邪惡手段。
這些手段種類千萬,但核心都與活體掠奪相關,掠奪兇獸靈植可以快速提升修士肉體實力,而掠奪活人則可以快速提升修士的修為與精神。一開始掠奪活人的物件還是以修士為主,但哪怕是那個時代修士都太過稀少,即使將一整個低階宗門的修士掠奪,也是有限,而且風險還大。於是經過一次次實驗,掠奪的物件從修士變為了凡人。
凡人很多,在那個時代哪怕一箇中型宗門的庇護範圍內,凡人也有數億。至於一些大宗門,他們甚至還擁有著人口數不少於百億人口的小世界。即使單個凡人掠奪效果不如修士,但透過數量還是能夠齊平的。最重要的是對凡人出手,沒有任何風險。
於是,在那個時代所有宗門都取消了禁止凡人進入的限制,大每年億萬凡人歡喜的進入宗門,然後消失在了宗門之內。對外,宗門還特意創造了一處小世界,表明那些沒有出來的凡人們,都進入了那裡,在其中享樂快活。
縱然有修士與宗門不忍,想要將真相公佈,但面對修仙界大勢,也是枉然。
只是這種掠奪億萬生靈為一人鋪路的行為,終是有違天道。那個時期開始,枉死的人哪怕只是凡人,也會留下一些東西。這些東西會汙染接觸者的心性,精神或者靈魂。不過這些東西單個影響力非常微弱,微弱到凡人都能抵抗。但當億萬的它們凝聚在一起時,哪怕一座中級宗門都會被毀滅。
一開始修仙界並未太重視它們,直到它們的量到達一個臨界值。
它們似乎擁有默契般,處於不同區域的它們,居然在同一時刻,在整個修仙界各處爆發。在它們的作用下,那些因掠奪而成長起來的修士沒有任何預兆的發瘋發狂,甚至產生可怕的變異。而掠奪發生之地,也因為那些東西的凝聚變為一處處邪物的誕生之地。
那種東西后來被稱為怨念,怨念或邪物一旦產生,想要消滅,非得花費極大的代價不可。
於是大量的修士死亡,大量的區域被汙染,整個修仙文明差點兒因此消失。最後是數千名合體大圓滿道君出手,才徹底終結了這次災難。
從那以後,修仙界便禁止使用各種掠奪手段,各類掠奪手段與那段歷史一起都被封禁了起來。即使有少量不怕死的修士悄悄動用那種手段修行,但也只敢躲在暗處。一旦他們曝光,就會被打上邪修的身份,被整個修仙界追殺。
永夜之屋,天時宗分宗擷取上古時期怨念爆發之時的時間碎片,其中存在著真正的怨念邪物,作為後代入宗弟子考核之用。只是隨著時間推移,怨念邪物出現了變化,其擺脫了封印牢籠,開始汙染整個殘夢,甚至是秘境。
節點事件中主體之一為邪物,邪物境界在煉氣到元嬰之間,邪物沒有理智,只知殺戮,死亡後會在其他地點重生。初始階段,歷練修士擊殺邪物可根據其境界獲得相應節點貢獻點。多修士攻擊邪物時,根據擊殺貢獻度獲得貢獻點,貢獻點可交易。
節點事件主體之二為幻靈脩士,他們身份為災難爆發時未能逃脫,被怨念汙染同化的宗門修士。幻靈脩士境界在煉氣期與築基期之間,因怨念汙染,他們已經失去所有希望,徹底瘋狂與墮落。幻靈脩士死亡後會在日晷附近重生。歷練修士擊殺幻靈脩士將扣除擊殺者固定100點貢獻度。
歷練修士之間允許相互殺戮,但擊殺者會扣除500貢獻點。
歷練修士在永夜之屋中死亡後,首次扣除500點貢獻點後可在隨機日晷處復活,復活過程中空間道具及身上裝備物品全部跟隨。之後每次死亡,所需貢獻點為上一次的兩倍。貢獻點不足時,修士死亡後將