談到這事,負責遊戲業務的副總臉上露出了笑容。
“當然,我們剛剛和韓國的一家公司談好了一款遊戲的代理權,馬上就能帶回國內上線。我相信,這款遊戲一定能讓我們公司大獲成功!”
他說的這款遊戲,叫做《凱旋》!
這款遊戲也將是騰訊代理的第一款大型網路遊戲。
說完,他把準備好的資料,給會議室內的各位高管每人發了一份。
小馬哥拿到資料後,認真地看了一下。
還算不錯,採用了虛幻2引擎,和當時比較火的天堂一樣。
人物建模和遊戲場景比較精美,就算比起魔獸世界,也不算差太多。
當然了,論起地圖大小來,那就差很遠了。
魔獸世界那大地圖,在當時全球遊戲界內,無人可比。
而且韓國的網路遊戲,在人物建模上,更很符合國內玩家的審美觀。
比起魔獸世界裡那些奇形怪狀的人物,凱旋里的俊男靚女就討喜太多了。
“不錯不錯!這款遊戲要加快引進的進度,漢化要立刻進行。另外,市場部門可以開始準備推廣了,這是我們做網路遊戲的第一步,必須一炮而紅!”
小馬哥看完資料後,果斷地安排道。
看著盛大和臉譜網遊戲這些公司日進斗金,小馬哥那是真的眼饞啊。
騰訊為什麼發展不起來,這兩年甚至沒有進步反而倒退了呢?
這個問題,他認為主要就是因為沒有錢!
一分錢難倒英雄漢。
騰訊缺的可不是一分錢兩分錢,而是大量的現金啊。
為了搞錢,可以說他們想盡了辦法,只是效果一直不怎麼樣。
如果不是因為上市融了一批錢,就算是代理大型網路遊戲,都有點力不從心呀。
這兩年,大型網路遊戲的代理費用也是突飛猛進的,沒辦法,競爭太激烈,搶代理權的公司也太多。
這就導致了韓國遊戲公司胃口也大了許多,坐地起價,隨便一個不錯的遊戲,代理費用都是幾百萬美金起步!
而且還要求各種利潤分成,可謂貪婪至極。
像盛大當初那樣五十萬美金就代理了傳奇,這種好事現在可是找不到了。
就騰訊這次代理的這個《凱旋》,付出的代價也不小。
六百萬美金的大陸獨家代理權。
而運營之後,每個月營收的百分之四十,都還要給到韓國的研發公司那邊。
另外,這個營收還是有保底的,如果騰訊運營起來後,真實收入低於合同規定的營收金額的話,還要按照合同上的金額來補足。
這種合同,坦白地說,對於騰訊來說,非常不公平。
但是沒有辦法,就這樣的合同,你愛籤不籤。
如果你不籤的話,後面還有很多公司排著隊等著代理呢,而且還都是大陸來的公司……
………………
相比之下,臉譜遊戲就太幸福了。
運營的兩款大型網路遊戲,魔獸世界和csol,研發公司都是自己的控股子公司。
代理條件之類的,甚至總公司自己就可以定了。
就算不考慮營收情況,拿到的利潤分成也是很豐厚的。
再加上運營火爆,臉譜遊戲今年到底能賺到多少錢,也成了業界最感興趣的話題。
因為大家都知道,今年的臉譜遊戲,絕對是國內網際網路行業最賺錢的一家公司,沒有之一!
利潤那絕對是以百億來計算的!
…………
為了迎接自己第一款大型網路遊戲上線運營,騰訊整個公司都發動了起來。
這