“現在註冊使用者數量已經高達兩千八百多萬人!使用者留存率達到百分之八十五以上!資料非常的驚人!”
在qq凱旋正式運營的前一天,騰訊公司再次舉行了高層會議。
明天,這款遊戲就將正式的收費運營了。
大家到底是“會所嫩模”還是“下海乾活”,就要看明天的情況了。
當然,這麼說有點誇張。
騰訊這麼大一家上市公司,就算一款遊戲失敗,也不至於如何。
但傷筋動骨是難免的。
尤其是對公司全體員工士氣上的打擊,那才是致命的。
不過,以當前的情況來看,一切都在向著美好的方向發展。
各項資料非常的驚人。
尤其是使用者留存率,這可是衡量一款遊戲質量是否過關最重要的標準。
正常情況下,三天留存率能達到百分之六十。
一週留存率能達到百分之三四十。
這已經算優秀的遊戲了。
就算魔獸世界這麼一款曠世鉅製,當初上線運營時,一週留存率也就勉強達到百分之六十。
那已經是創造了記錄!
但qq凱旋顯然超越了一切。
當然了,這個資料是在免費期間取得的,不算真正有效的資料。
真正的資料,還要等遊戲正式收費運營後才能知道。
對了,qq凱旋遊戲採用的是目前市面上常見的時長收費制度。
跟魔獸世界一樣,採用月卡和時長點卡模式,甚至連魔獸世界的遊戲內商店模式都學習了過來。
在凱旋的遊戲內商店,也會有花裡胡哨的各種衣服、大翅膀、坐騎、武器面板等出售。
想要買這些額外的商品,當然是要單獨付費的。
至於點卡月卡,那是保證你基本遊戲的道具。
………………
聽完運營總監的回報,小馬哥也是心潮澎湃。
如果qq凱旋能取得巨大的成功,那麼騰訊公司就算是真正摸索出了流量變現的道路。
賺多少錢還是次要的,關鍵是意義重大啊!
騰訊公司之所以市值這麼低,只是臉譜網的一個零頭而已。
主要就是投資者對騰訊公司進行流量變現的能力持有懷疑態度。
認為騰訊公司的巨大流量,質量比較差,因為現在玩qq的,絕大部分都是初高中生,甚至還有小學生。
這些群體,消費能力嚴重不足!
畢竟2004年還不是十幾年後,當時的小學生和初高中生們,零花錢還不多。
甚至很多孩子,壓根就沒有零花錢這一說。
真要到了十幾年後,能夠擁有小學生初中生使用者群體,那才是真正的寶藏啊!
因為這些孩子,不但有錢,而且是真捨得花!
不過在2004年時,他們還有待成長……
反之,臉譜網就完全不一樣了。
雖然臉譜網的總使用者數量,並不比qq多多少。
但是臉譜網的使用者,不但活躍,而且優質!
大學生、白領上班族為主要群體。
這些人,可都是消費主力!
而且人家臉譜網也有清晰且高效的流量變現模式,全球獨一家的智慧廣告投放,這可是連雅虎谷歌都在摸索學習的領先技術!
也因此,臉譜網的市值可以高達四百億美金!
而騰訊的市值,只有四十億港幣……
………………
騰訊搞遊戲平臺,搞qq秀,搞qq會員,又去搞部落格,現在又搞網路遊戲。
一切一切的目的,都是在尋找