家註冊數量、日活數量等都要重要。
因為如果註冊數量不夠,或者日活數量不高的話,也有可能是因為你推廣力度不夠大,很多玩家還不知道你的遊戲而已。只要捨得砸錢推廣,這些資料總會提高上去的。
但留存率,代表的是你這個遊戲的質量,到底能不能留下玩家!
留存率高,說明玩家認可你的遊戲,願意留下來繼續玩,那你的遊戲就算成功了。
如果留存率低呢,那說明你遊戲質量不行,玩家玩一會就沒興趣了,這樣的遊戲,也別堅持了,趕快關掉去做新遊戲好了。
魔獸世界十八號上線,截止到二十二號,一共五天,玩家留存率為92%。
這個資料代表著,凡是進入過魔獸世界的玩家,一百個人中,最終留下來的有九十二個!
這樣的留存率,已經不能用好來形容了,而是離譜!
非常離譜!
因為凡是留下來的玩家,都是要付費購買點卡的,魔獸世界可不是免費遊戲。
能有這樣的留存率,什麼都不用說了,魔獸世界到底好不好玩,到底能不能吸引玩家,已經足以說明!
事實上也可以理解,因為在那個時候,市面上本來遊戲就很少,玩家可選擇餘地也不大。
真論競爭對手,魔獸世界幾乎是沒有的!
不要說什麼傳奇奇蹟,在魔獸世介面前,這兩個差得還很遠,尤其是傳奇已經推出了近三年,無論是技術還是畫面上,都落後了太多。再加上,那兩個遊戲裡,外掛氾濫,玩家體驗極差。
魔獸世界上線前,就已經保證過,遊戲裡絕對不會出現影響遊戲平衡的外掛,公司會嚴厲打擊任何企圖製作魔獸世界外掛的個人或團體。
這話可不是說著玩的,臉譜遊戲公司法務部的強大,已經已經有不少人領教過了。
就在半年前,臉譜遊戲公司聯合各地警方,一舉抓捕了上百位cs遊戲外掛製作者的事情,早已人人皆知。
說真的,誰敢不開眼再去惹這家公司啊。所以,臉譜遊戲保證魔獸世界不會有外掛,玩家們沒有任何懷疑,都相信臉譜遊戲能做得到。
再加上當時那個網路條件,想要玩魔獸世界也不是一件容易的事情,要麼花錢購買光碟安裝客戶端,要麼是上網下載一天一夜才能安裝。費了挺大勁,才能玩上魔獸世界。
所以基本上每個嘗試來玩的玩家,本來就是已經被吸引的玩家,他們就是要好好玩的,而不是試試就算了。
流失掉的那8%的玩家,原因可能也有很多,或許是突然上網不方便了,或者是放假回老家沒有電腦沒有網路了等等,說不定年後這些人還會回流呢……
就像宇文飛說的那樣,魔獸世界將是一個現象級的網路遊戲!
靠著這款遊戲,臉譜遊戲賺錢賺到手軟。
對了,這幾天臉譜遊戲正在除錯伺服器,維爾福的csol也要上線了,嚴格來說,這也算是一款網路遊戲吧。
屬於是cs的網路版,比起原本的cs來說,複雜了很多。
在csol裡面,已經內嵌了排位系統、頭銜系統、武器面板系統、換裝系統!
也就是說,不需要依靠臉譜平臺的排位系統和頭銜系統了,遊戲內這些東西就都有了,當你升級到足夠高的頭銜後,你玩遊戲時,頭上就頂著一個炫酷的頭銜!
當然,你也可以選擇在遊戲裡一鍵隱藏頭銜稱號,避免在戰場上成為敵人眼中的“活靶子”,頭銜太高也容易吸引仇恨值的。
宇文飛前兩天嘗試了一下這個遊戲,就連他都有點驚歎,這絕對是一個“騙氪”的好坯子啊!
每一個系統,都有氪金的點,如果臉譜遊戲足夠黑心的話,那cso