第776章 這屆玩家不行(1 / 3)

“但是很奇怪的是,csol好像並不賺錢!它第一天的營收流水,到現在還沒有超過五百萬。玩家付費率極低,好像只有萬分之五?”運營副總說起來這事,也是滿臉的疑惑。

如果只看csol別的資料,那麼都會認為這又是一款賺錢機器,營收流水肯定超高。

可是當他透過自己的人脈打聽了一下csol上線第一天的流水後,都驚呆了。

不是因為太高而嚇到,而是因為太低了……

這麼火的一個遊戲,第一天的營收竟然沒有超過五百萬!

也就是說,如果csol以後每一天都保持這個營收的話,一年下來也就是十幾個億的營收。

換了別的遊戲公司,如果一款遊戲一年下來能營收十幾個億,那能開心得發狂。

但這可是臉譜遊戲啊!

這可是cs的網路版啊!

魔獸世界一天的營收就多少了?

國內遊戲同行公司都知道,魔獸世界就在今年,營收絕對超過一百億,到底能有多高暫時還不敢預測。

csol的營收,按照它的粉絲基數來說,本不應該遜色於魔獸世界的,為什麼現在反差那麼的大!

陳總聽完運營副總的話,也是嚇了一跳。

這營收流水、這付費率太離譜了吧!

難道臉譜遊戲這次是弄巧成拙,搞什麼永久免費模式,結果把自己玩死了嗎?

這種永久免費模式,從公司的角度來看,投入絕對比付費模式更多。

因為你遊戲是免費的,那麼玩家數量肯定要比付費模式下要多很多倍。

這個很好理解,免費的東西當然很多人喜歡。

玩家多了,那麼你佈置的伺服器以及頻寬需求就會增大,費用開支也會變大。

如果玩家付費率足夠高,賺的錢比付費模式下多,那才是應該的啊。

為什麼現在csol的付費率那麼低呢?

陳總也百思不得其解。

他也在暗自慶幸,幸虧自己當初沒有一意孤行,把熱血傳奇也搞成免費模式。

目前來看,國內的玩家,掏錢還不夠自覺啊……

你提供了免費模式,廣大玩家滿口稱讚,把你吹上天,並且組團過來“白p”,玩起遊戲來比誰都積極。

但是讓他們掏錢時,一個個都裝作不知道遊戲裡還有內建商店了!

這屆玩家不行!

陳總在心裡下了結論,並且在偷偷地幸災樂禍,臉譜遊戲一路走來太過順風順水了。

現在終於吃了大虧,栽了跟頭了吧,活該!

“哈,創新也是需要付出代價的,感謝臉譜遊戲吧,為廣大同行試探了免費模式。目前來看,這條路是行不通的。行了,今天大家也辛苦了,都回去休息吧。”陳總大手一揮,心情愉悅地說道。

自從臉譜遊戲上線魔獸世界之後,這一個月來,他第一次感覺到呼吸順暢,心情愉快啊……

………………

csol上線第一天,玩家數量爆炸,但是營收低迷的情況,很快就傳遍整個遊戲行業。

大家說起這件事時,雖然口頭上帶著惋惜,但他們臉上的笑容出賣了他們的真實想法。

臉譜遊戲成立後,帶給同行的壓力太大了啊。

打官司、告侵權、壟斷對戰平臺、收購超級遊戲公司、壟斷了國內單機遊戲銷售、現在又把魔爪伸向了網路遊戲領域,遇到這麼個同行,誰會沒壓力呢?

臉譜遊戲成立以來,發展得也太順利了,背靠臉譜網的龐大流量,再加上一眾大財團的雄厚財力支援,簡直是橫掃全球啊!

就連暴雪遊戲和維爾福這樣享譽全球的遊戲公司都

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