第772章 爆火但不樂觀(1 / 3)

二月五號這一天,在各大學校內,網路上,到處都是在討論csol上線訊息的。

“cs網路版今天開服啊,中午我們去網咖玩玩去?要是好玩的話,下午就不來上課了,反正也沒有什麼重要的課。”

“好像是十點整開服吧,哎,要不是上午走不開,我早就去玩了。”

“昨晚在論壇上,看到很多人今天特意請假了一天,就為了第一時間進服。”

“聽說了嗎,csol的伺服器一個服足足有五六十萬人!我的天,從來沒見過這麼多人的網遊啊。”

“臉譜遊戲太牛逼了吧,一共就做了兩款網路遊戲,一個比一個牛啊!魔獸世界一個服幾萬人,就熱鬧得不行了,難以想象五六十萬人一個伺服器會是什麼樣。”

“你們是不是傻,csol能和魔獸世界比嗎?csol伺服器人再多,你也看不到啊,一個地圖最多也就是三十二個玩家吧,你永遠也看不到三十三個玩家同時出現!魔獸世界那就不一樣了,只要你電腦效能夠強,可以在同一地圖上看到幾百甚至上千人!”

這個玩家還是比較專業的,確實,csol和魔獸世界伺服器架設難度確實不是一個檔次。

csol這遊戲的特性,就決定了它對於伺服器要求並沒有那麼高,幾十萬人同服說到底也只是個噱頭而已。因為受限於玩家網速的問題,所以包括平臺對戰在內,cs以及csol遊戲內每局玩家最高上限為三十二個。

就像那位玩家說的那樣,哪怕一個伺服器有上百萬人,你也看不到第三十三個……

不過有一點他沒有說,那就是伺服器人多還是有很大好處的,最起碼匹配起來那是秒速啊!

絕對不會出現等人等幾分鐘的情況。

這類對戰遊戲,最害怕的不就是匹配不到玩家嘛。

所以csol這個超多人數的伺服器,還是值得稱讚的。

…………

上午十點整,csol正式開服!

第一批放出來的伺服器,只有六個。電信南方一區二區,北方一區二區;網通南方一區,北方一區。

每個伺服器註冊人數上限……五十萬!

而且這個上限是有彈性的,如果哪個伺服器玩家活躍度不夠,那麼就還可以放開註冊,引入新鮮血液。

剛開服時,玩家活躍度最高,線上時長也最長,所以才設定了一個五十萬的上限。等後期穩定後,這些大區還是可以放開註冊的。

而且csol這類網遊對比魔獸世界、傳奇之類的遊戲還有一個好處,那就是老區也不愁新玩家。

如果魔獸世界和傳奇這樣的遊戲,一個大區開了一兩個月甚至更久以後,就算你再次放開註冊,估計願意去的新人也很少了。因為等級跟不上啊,老玩家都等級封頂了,你一個萌新進去後,都組不到人刷怪打本。每天都要求爺爺告奶奶地找人幫你,累不累啊。

但csol就不一樣了,這就是射擊對戰遊戲,你的等級取決於你的技術!

只要你技術夠好,哪怕你晚半年進服,想要晉級到王者,可能也就是幾天的事情,壓根不存在老玩家新玩家的區別。

所以,採用了新技術後,csol的大區不會開太多,追求的是讓每一個大區,都人數爆滿!

“兄弟們,準備好了嗎,開服我們就進電信一區!今天多玩一會,爭取儘快把段位提上去。”交大外面的網咖裡,張亮和幾個同學並排坐在一起,興致勃勃地準備迎接csol的開服。

現在在交大校園內,張亮也算小有名氣了,好歹也是參加過2003wcg全球總決賽的職業選手!

雖然他所在的戰隊成績不怎麼樣,並沒有機會進入八強,甚至小組都沒有出

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