不誇張地說,這一套模式特意拿去請教過消費心理學專家!
針對人性的弱點,早就設計好了“大坑”,就等著你往裡跳呢。
當然,這種永久免費模式也是剛剛出現,剛開始時可能確實有不少消費者能抵抗得住誘惑力,把持住不消費。
但是沒有關係,艾菲她們也沒想著csol會像魔獸世界一樣,上線就能賺到大筆的錢。
兩個遊戲模式本就不同,魔獸世界是計費制的,有多少玩家就能有多少收入,但是這種模式的壞處是門檻比較高,很多玩家或許不捨得花錢來玩。
而csol的門檻就太低了,甚至可以說是沒有門檻,只要你想玩,只要你有一臺電腦,或者你去網咖開臺機子,立刻就可以玩。而且玩多久都沒有關係,不會收你錢的。
所以,魔獸世界的玩家數量是有天花板的,在國內玩家數量估計不可能過億,甚至五千萬都是一個很大的坎。
csol就沒有上限了,原來所有的cs玩家應該都會轉戰這款遊戲,再加上一些新的玩家,完全可以再次喊出那句“三億滑鼠的夢想”!
csol上線之初,最重要的是把玩家數量做起來,把盤子做大,只要能夠把原來玩cs的玩家,甚至是以前沒有玩過fps的玩家都吸引過來,玩家數量達到一個誇張的數字後,後面就算不想賺錢都難!
…………
當宇文飛知道臉譜遊戲搞的這個“永久免費”時,也不禁愕然半天。
如果他沒記錯的話,這玩意應該是在兩三年後,巨人遊戲搞出來的吧,《征途》的永久免費正式顛覆了國內網遊收費模式。但是《征途》這款遊戲賺的錢,絕對不比任何收費模式遊戲少。
也就是從那時起,國內遊戲行業走入了歧途,各種打著免費名頭的騙氪遊戲層出不窮,整個遊戲行業都開始了比爛!
大家的心思、精力以及資金全部放在了也遊戲宣傳推廣上,而不是遊戲本身的質量。
但現在,“永久免費”這個模式,竟然是由自己旗下的臉譜遊戲率先推出……
世事還真是奇妙啊。
艾菲她們這麼搞,提前還真沒有和宇文飛商量過,因為這種小事情,也沒有必要拿到宇文飛面前來討論。
對於這種永久免費的套路,宇文飛可以說比誰都懂,因為再往後,當手機遊戲風靡時,那騙氪套路,能甩現在遊戲廠商九條街。
他當然也明白,如果真的論賺錢的話,csol採用永久免費模式,確實能賺到更多的錢,艾菲是沒有做錯的。
但是……
由自己的公司拉開遊戲行業“免費模式”的序幕,這以後說起不太好聽吧……
不過也無所謂,其實像csol這種偏重競技性的遊戲,採用免費模式絕對是合適的。因為這種遊戲,還是要看你的個人技術,只要技術好,一分錢不花也能獲得極好的遊戲體驗。
就算你再有錢,全身都是絕版天價面板,也只能炫酷開局那麼幾秒鐘,和“敵人”見面後,依然會被別人幾槍撂倒。
總體來說,對玩家遊戲體驗影響是不大的。
如果是角色扮演遊戲,還採用免費模式,那就很坑了。
尤其是一些遊戲,打折免費的幌子,結果遊戲商城裡售賣能夠影響遊戲平衡的道具,那才是真正的“黑心遊戲廠商”,那種模式才是真正的“騙氪”。
因為你玩那種遊戲,真要是一分錢不花的話,只能被氪金玩家踩在腳下摩擦,就是要逼著你不停地氪金,才能跟上大部隊的戰力水平。
否則的話,級別和戰力都要落後大家很多,你還玩什麼呢。
艾菲做得比較好的一點就是,臉譜遊戲現在這兩款網路遊戲,包括魔獸世界和cso