在這款遊戲上面,艾菲和維爾福那邊商討了很久,最後的決定是,遊戲全免費,遊戲內槍械服飾面板收費!
網路遊戲中,還從來沒有任何一款遊戲是免費模式的,當然,單機遊戲也沒有過……
所以這是一個創舉!
剛開始維爾福那邊還很猶豫,怕遊戲製作成本都收不回來,但是艾菲拿出了2003wcg前,出的那個紀念版面板箱子銷售資料。
g胖看過之後,才下了決心,中國區採取免費模式,其餘區域的定價也非常的低。
之所以歐美那些地區不免費,也是怕被別的遊戲廠商起訴啊,萬一別人聯手告你“惡意競爭”,那也是挺麻煩的事情。
至於大陸區,因為有臉譜遊戲這個代理商,所以不怕被人告,而且國內也沒相應的法規不允許免費啊。
那個銷售資料因為是用於wcg比賽和慈善捐贈,所以維爾福這邊是沒有分成的。而且是幾款遊戲同時都推出了紀念版面板,具體到哪一款遊戲銷售了多少,詳細的資料沒有公開。
不過那個驚世駭俗的銷售資料,依然令很多人印象深刻,尤其是遊戲行業內的人士。
可以說,要是沒有這個基礎,艾菲要是敢說把csol全免費,估計g胖能跳起來罵她。
開發一個遊戲並不容易的,短則要一兩年,長則好幾年,幾十上百甚至上千名程式設計師,加班加點地工作。
很多人或許認為軟體、遊戲之類的有什麼成本呢,只要有臺電腦不就行了嗎?
但是他們可能沒有意識到,人家那麼多頂尖程式設計師投入的時間、精力,也是很高昂的成本啊。
大家都知道,it行業的平均薪酬是很高的,遊戲大廠的程式設計師,就算在2004年時,工資過萬的已經比比皆是了!
幾百名這樣的程式設計師,每個月光是工資支出,就是大幾百萬啊,一年下來可能都要上億了。
還有亂七八糟的裝置、電腦、美術劇情等的投入,所以一款大製作的遊戲,開發成本幾千萬甚至過億美金,都是正常的。
遊戲行業內,經常會出現,原本挺有名氣的一個遊戲廠商,就因為一款大製作遊戲沒做好,直接公司倒閉了……
所以在一開始,艾菲提出要採用免費模式時,維爾福那邊的人理解不了。
開什麼玩笑,csol雖然不算超級大作,但也是耗費了兩年多時間,幾百程式設計師的辛苦工作,才打造出來的一款遊戲。
總的製作成本也過千萬美金了!
而且可以藉助cs的火爆,應該是不愁銷量的,搞個不高不低的價格銷售客戶端,再來個時長付費,吃雙份的錢,豈不是美滋滋。
別說這樣做是無恥的,但是很多網路遊戲都是這樣,尤其是在歐美那邊!
不過最終,還是艾菲說服了他們,決定採用大陸地區全免費,其餘地區網路版超級低價,光碟版也是相對低價的策略。
這樣做有利有弊,但到底是利大於弊還是弊大於利,還不好說。
當然艾菲認為是利大於弊,她很確信自己的這個免費模式,能夠幫助csol成為一款現象級的網路遊戲。
…………
就在二月二號,很多公司剛開工,大中小院校還沒有開學的時候,臉譜遊戲官網包括遊戲平臺上,再次發出公告。
csol要來了!
如果只是宣佈一個新遊戲上線,那還不會引起什麼轟動,因為csol的前期預告片放出來過好幾次了,大家也都知道這遊戲很快會上線。
該關注的早就關注了,不喜歡這類遊戲的人,自然也不會關心它到底什麼時候上線。
但是,今天的公告,很快就在全網引起了轟動,只因為在公告