全網玩家都在驚歎臉譜官網的各種新穎功能和貼心的體驗,全行業的公司都在震撼臉譜戰網上線一天就取得的逆天成績時,本來應該也是主角之一的騰訊遊戲平臺,反而沒有人關注了。
“成績怎麼樣?使用者突破五百萬沒有?”下午下班前,小馬哥特意來到遊戲平臺專案部。
“差一點點……”專案部負責人臉色不太好看。
“差一點是差多少?我可是聽說了,臉譜戰網同時線上人數都過千萬了!我們註冊使用者數量還不到五百萬?”小馬哥有點急了。
“差個百十萬吧……”
小馬哥的心一下就涼了半截,四百萬的註冊使用者數量,這個數字放在別的新創業公司,或許老闆會高興得蹦起來。
但他們可是騰訊啊,qq可是有著近兩億的使用者數量啊!
遊戲平臺上線之前,還特意在qq上面給了好幾次彈窗呢,宣傳這一塊絕對是做到位了,但結果才四百萬的使用者註冊。
騰訊的遊戲平臺,也是繫結了qq賬號,只要使用者使用自己的qq賬號密碼即可登入,而且好友列表直接可以轉移過去。
這一點功能,算是借鑑了臉譜,不過這也不能說是抄襲,畢竟類似的功能,臉譜也不是獨創,更沒有申請專利。
做了這麼多的準備工作,精心打造出來的遊戲平臺,全公司上下可是寄予厚望的,現在取得的成績,確實不能讓小馬哥滿意。
尤其,是在臉譜戰網爆出來的那個一千一百萬同時線上人數面前……
“現在線上人數有多少?”小馬哥繼續追問道。
“嗯……,九十多萬。”技術部經理擦了擦額頭上的虛汗,有點心虛地回答道。
按說這個成績已經非常不錯了,聯眾和邊鋒經營了那麼多年,最近的線上人數也達不到這個數字呢。
當然,還是那句話,凡事就怕對比啊。
都是做遊戲平臺的,都是今天上線,別人一千一百萬的線上,你還不到一百萬,怎麼能不心虛的。
小馬哥嘆了口氣,沒有多說什麼,他也知道,大家都盡力了。
現在的成績也不能說差,只是不夠出色罷了。
不是大家不努力,而是對手太強大啊。
…………
臉譜戰網的推出,在某種意義上來說,可謂是顛覆了國內的遊戲模式。
透過積分和段位劃分,它把單機遊戲網路化,把網路遊戲裡的那些最吸引人的“升級制度”單獨拿了出來,做成平臺的功能,然後套用到精品單機遊戲上去。
別看就是這麼簡單的一個“功能移植”,效果出奇地好。
其實論遊戲質量,像傳奇這樣的網路遊戲,拿什麼和cs、暗黑、魔獸爭霸這樣的單機精品去比啊!
別說2003年,就算十幾年後,真正的精品3a大作,也都是單機遊戲。
網路遊戲之所以吸引人,靠的是精心設計的一套升級體系,甚至是引入了心理學,利用玩家的虛榮心、攀比心來誘導玩家沉迷於其中。
而臉譜戰網的這個排位賽,這個段位劃分,其實也是按那一套來設計的。
不過臉譜戰網良心之處在於它不騙氪啊,只要你一次性花一點錢買正版遊戲,以後就可以在戰網上面暢玩了,以後也不用付費。這一點,就太良心了。
做產品的,有一個返璞歸真的“道”,那就是隻要你拿出來的產品質量,超出潛在顧客的預期,那麼顧客反饋給你的熱情,也會出乎你的預料。
臉譜戰網上線後,就充分證明了這一點。
它為廣大玩家帶來了前所未有的遊戲體驗,而大家給它帶來的,就是驚爆人眼球的線上數量!
因為受限於臉譜戰網只