在不少的機戰繫世界之中,光束類——或者看起來像是光束的武器毫無疑問的是一種主流武裝,但是相應的並不代表實彈系的武器就完全沒有發展了。
高達的世界中,在gn粒子相關技術出現之前,純物理性的武器,不管是實體近戰武器,又或者是實彈槍炮,都是ms的常規武裝;而到了宇宙世紀,雖然並不被大多數人(其中一大部分還是非該世界的觀眾)看好。可是毫無疑問的它也和雷達等技術一樣,默默地發展著。
也許單純的去尋找聯邦1mmms用機槍,或是吉翁12mm、9mm扎古機槍等槍型的資料的時候。還難以找到足夠詳盡的資訊,但是在陸戰型高達的18mm滑膛炮等武器的相關資料裡,卻是清清楚楚地寫著,宇宙世紀的實彈武器們使用的,並不是一如普通子彈一般的實心彈頭,而是和艦炮、坦克主炮等火炮相同。有著多種彈頭可選使用的。
有對比訊息稱,在一年戰爭早期開發出的新型號ms用槍械的炮彈,只需要75%的直徑就可以發揮出和前代炮彈完全相同的效果。在這樣的情況下,實彈武器才一直在宇宙世紀的ms戰之中保有著或多或少的一席之地。
當然在這裡講述這些東西,並不是劉凌正在一邊划水一邊感嘆實彈武器這一讓人又愛又恨的玩意,而是想要說明,雖然在原材料等方面有著天然的差距,但是論設計和使用實彈武器,劉凌兩人就算稱不上專家,也絕對不是新手。
“但是話說回來,這載彈量實在是太殘念了……”
“要保證載彈量和全槍質量的平衡,這個彈匣已經是目前最好的做法了。”雪風表示這也是沒有辦法的事,“作為補償,已經在機體上的預備e-pack掛載點準備了幾個備用彈匣了。作為突擊步槍用在實戰之中應該還算是夠了。”
“打完了還能回到補給車或者基地去補充的嘛,放寬心點。”整備班的老大哈哈的笑著。
不過這也確實是沒辦法的事。用慣了光束步槍的劉凌,就算是使用純e-pack供彈的型號,那麼每一個e-pack也能夠提供2次的射擊次數,更何況雷天使使用的光束步槍算是半個專用型。匹配了手掌的介面的情況下還可以由機體直接供給能量和光束粒子。
上一次離開nerv時,還新生產了一批利用新到手的空間技術擴容的e-pack,其支援的射擊次數就更大了。
用慣了殘彈數相對“寬裕”的光束武器,再回到彈數較少的實彈武器之中,不管是誰都會多少感到不習慣吧。
“不過畢竟是使用了這種破甲彈,射程內的威力倒是大可放心。”雪風轉移了話題。
畢竟是破甲彈,主要威力和穿身取決於彈頭裝藥而不是子彈的動能,某種意義上算是歪打正著的貼近了光束的特性,算是對劉凌的一點幸運的眷顧吧。
事實上。為了兼顧到精度、射程,甚至還由模仿敵軍槍械“裝刺刀”的特點等諸多的原因,這杆突擊步槍雖然包裹得不臃腫,可是長度方向上卻已是介於一般意義上的狙擊槍和突擊步槍之間了——雖然對於這個世界而言,他們認為的“狙擊槍”事實上還會更長——比ms還要高的那種。也正是因為這偏長的徑向長度,事實上這杆槍更多的預備用於雙手握持。
不過用著其他世界的技術,不知道到時打起來,那些沒見過這陣仗的敵軍駕駛員們,見到好像完全沒有擺出“瞄準”的姿勢。卻可以一槍一個準的這個槍與機體的組合,又會有怎樣的震撼呢?
裝備上總共是配備一把,以及備用槍兩把,三杆槍的具體調整和實際引數收集,全都是雪風在進行——畢竟裝起來可能劉凌還在行,除錯之類的東西卻是沒有人比雪風更瞭解了。
在等待最後的調整和裝箱完成的期間。這由一款槍彈為中心開發出